コード例 #1
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ファイル: ResManager.cs プロジェクト: uurain/MoveSyncDemo
    public void LoadGameObject(string path, LoadGameObjectCompleteHandler handler = null)
    {
        TaskLoader taskLoader = CreateLoadTaskLoader(path, ETaskType.gameobject);

        taskLoader.onGoComplete += handler;

        AddWaitQueue(taskLoader);
    }
コード例 #2
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ファイル: ResManager.cs プロジェクト: uurain/MoveSyncDemo
 private void RequestGoComplete(AssetObject assetObj)
 {
     if (onGoComplete != null)
     {
         var handler = onGoComplete;
         onGoComplete = null;
         handler(assetObj);
     }
 }