void EscolhiDelete(int indice) { FecharLoadContainer(); PropriedadesDeSave p = lista[indice]; lista = (List <PropriedadesDeSave>)(salvador.CarregarArquivo("criaturesGames.ori")); salvador.ExcluirArquivo("criatures.ori" + p.indiceDoSave); lista.Remove(p); salvador.SalvarArquivo("criaturesGames.ori", lista); lista.Sort(); if (lista.Count > 0) { BotaoCarregarJogo(); } else { AtualizaLista(); } }
// Use this for initialization void Start() { GameObject G = new GameObject(); SceneLoader loadScene = G.AddComponent <SceneLoader>(); LoadAndSaveGame load = new LoadAndSaveGame(); load.ExcluirArquivo("criatures.ori0"); loadScene.CenaDoCarregamento(0); }