コード例 #1
0
ファイル: BallPhysics.cs プロジェクト: BeneDev/Breakout2.0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.tag == "Player")
     {
         Destroy(gameObject);
         lM.ballCount--;
         lM.DamagePlayer();
     }
 }