コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// Questa funzione controlla se l'eroe è passato di livello dopo aver ucciso un mostro
        /// </summary>
        /// <param name="eroe">è passato per riferimento perchè se passa di livello aumenta il livello e i punti vita</param>
        public static void ControlloLivello(ref Eroi eroe)
        {
            //Se l'eroe è di livello 5 non può più passare di livello
            if (eroe.Livello == 5)
            {
                return;
            }

            //DIConfig
            var            serviceProvider = DIConfig.Configurazione();
            LivelliService livelliService  = serviceProvider.GetService <LivelliService>();

            //Prendo la lista dei livelli
            List <Livelli> listaLivelli = new List <Livelli>(livelliService.ListaLivelli());

            //Confronto i punti eroe con i punti massimi del suo livello, se li supera passa di livello
            foreach (var item in listaLivelli)
            {
                if (item.ID == eroe.Livello + 1) //Livello successivo
                {
                    if (item.PuntiPassaggio <= eroe.Punti)
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        Console.WriteLine("Congratulazioni sei passato di livello!!");
                        eroe.Livello++;
                        Console.WriteLine("Sei salito al livello: " + eroe.Livello);
                        eroe.PuntiVita = item.PuntiVita;
                        Console.WriteLine("Ora i tuoi punti vita sono: " + eroe.PuntiVita);
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
コード例 #2
0
        //In questa classe ci sono tutte le funzioni relative alla partita

        /// <summary>
        /// Gestisce tutta la partita
        /// </summary>
        /// <param name="eroe">Prende l'eroe scelto dal giocatore</param>
        public static void Turno(Eroi eroe)
        {
            //DIConfig
            var            serviceProvider = DIConfig.Configurazione();
            MostroService  mostroService   = serviceProvider.GetService <MostroService>();
            ArmiService    armiService     = serviceProvider.GetService <ArmiService>();
            EroiService    eroiService     = serviceProvider.GetService <EroiService>();
            LivelliService livelliService  = serviceProvider.GetService <LivelliService>();

            //Il turno finisce quando l'eroe o il mostro muiono
            bool morto = false;

            //La partita finisce quando l'utente decide di tornare al menu
            bool giocaAncora;

            //Numero dei turni
            int n = 0;

            //Iniziare il timer del tempo di gioco dell'eroe
            Stopwatch watch = new Stopwatch();

            watch.Start();
            do
            {
                //A inizio di ogni turno cancello la console
                Console.Clear();
                //Aumento il numero dei turni;
                n++;

                //A ogni turno cambio il Mostro
                //Richiamo un mostro random di livello >= livello eroe
                List <Mostri> mostri              = new List <Mostri>(mostroService.ListaMostriLivelloEroe(eroe.Livello));
                Random        random              = new Random();
                int           numRandom           = random.Next(mostri.Count);
                Mostri        mostroDaSconfiggere = mostri[numRandom];
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.WriteLine("Turno numero : " + n);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.Write(mostroDaSconfiggere.Nome + " livello " + mostroDaSconfiggere.Livello);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                Console.Write(" VS ");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                Console.Write($"{eroe.Nome} livello {eroe.Livello}\n");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

                //A inizio turno resetto che nessuno è morto
                morto = false;

                //Con il Mock i danni al mostro vengono salvati, devo resettarlo
                //Con il database non serve
                //mostroDaSconfiggere.PuntiVita = livelliService.RitornaLivello(mostroDaSconfiggere.Livello).PuntiVita;
                do
                {
                    //Gioca sempre prima l'eroe
                    int danniSubiti = GiocaEroe(eroe, mostroDaSconfiggere, out bool danniEroe);
                    //Se la fuga ha successo
                    if (danniSubiti > 0 && danniEroe)
                    {
                        //Li sottraggo dai punti
                        eroe.Punti -= danniSubiti;

                        //finisce il turno
                        break;
                    }
                    //Attacco il mostro
                    else if (danniSubiti > 0)
                    {
                        mostroDaSconfiggere.PuntiVita -= danniSubiti;
                        //Se il mostro non è morto scrivo quanti punti vita gli rimangono
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        if (mostroDaSconfiggere.PuntiVita > 0)
                        {
                            Console.WriteLine($"Il mostro ha {mostroDaSconfiggere.PuntiVita} punti vita");
                        }
                        Console.ResetColor();
                        if (mostroDaSconfiggere.PuntiVita <= 0)
                        {
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                            Console.WriteLine("Il mostro è morto\nHai Vinto!!!");
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            //Devo aggiungere i punti vittoria all'eroe: livello mostro * 10
                            eroe.Punti += mostroDaSconfiggere.Livello * 10;

                            //Controllo se è passato di livello
                            ControlloLivello(ref eroe);

                            //Controllo se ha vinto (è arrivato a 200 punti)
                            if (Vittoria(eroe))
                            {
                                //Se vince torna al menu principale salvando le statistiche
                                watch.Stop();
                                //Console.WriteLine("Watch: " + watch.ElapsedMilliseconds);
                                //TimeSpan time = new TimeSpan(watch.ElapsedMilliseconds * 10000);
                                //Console.WriteLine("Time : " + time);
                                eroe.TempoTotale += watch.ElapsedMilliseconds;
                                eroiService.SalvaProgressi(eroe);
                                return;
                            }
                            //Il mostro è morto finisce il turno
                            morto = true;
                        }
                    }
                    //Se la fuga fallisce
                    //è il turno del mostro se uno dei due non è morto
                    if (morto != true)
                    {
                        Console.WriteLine("è il turno del mostro");
                        int danniMostro = GiocaMostro(mostroDaSconfiggere);
                        eroe.PuntiVita -= danniMostro;
                        Console.WriteLine("Il mostro attacca con successo");
                        //Se l'eroe non è morto mostro quanti punti vita gli restano
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        if (eroe.PuntiVita > 0)
                        {
                            Console.WriteLine($"L'eroe ha {eroe.PuntiVita} punti vita");
                        }
                        Console.ResetColor();
                        if (eroe.PuntiVita <= 0)
                        {
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            Console.WriteLine("L'eroe è morto\nHai perso...");
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            //L'eroe è morto, lo cancello
                            eroiService.EliminaEroe(eroe);
                            morto = true;
                        }
                    }
                } while (morto == false);

                //Se è morto l'eroe torna direttamente al menu, non può decidere di non salvare
                if (eroe.PuntiVita <= 0)
                {
                    break;
                }
                //Se ha vinto può decidere se continuare o se tornare salvando o no
                Console.WriteLine("Il turno è finito, cosa vuoi fare?\n" +
                                  "1 - Giocare ancora\n" +
                                  "2 - Salva e torna al menu\n" +
                                  "3 - Torna al menu senza salvare");
                int  scelta   = 0;
                bool corretta = false;
                do
                {
                    corretta = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out scelta);
                    if (corretta == false || scelta < 1 || scelta > 3)
                    {
                        Console.WriteLine("Comando non valido, riprova:");
                    }
                } while (corretta == false || scelta < 1 || scelta > 3);

                //Se decide di non salvare torna al menu principale
                if (scelta == 3)
                {
                    break;
                }
                else if (scelta == 2)
                {
                    giocaAncora = false;
                }
                else
                {
                    giocaAncora = true;
                }
                //Salva e torna al menu
                if (giocaAncora != true)
                {
                    //Fermo il timer
                    watch.Stop();
                    //Console.WriteLine("Watch: " + watch.ElapsedMilliseconds);
                    //TimeSpan time = new TimeSpan(watch.ElapsedMilliseconds * 10000);
                    //Console.WriteLine("Time : " + time);
                    //finita la partita salvo i progressi (solo se l'eroe non è morto)
                    eroe.TempoTotale += watch.ElapsedMilliseconds;
                    eroiService.SalvaProgressi(eroe);
                }
            } while (giocaAncora == true);
            //Al rientro nel menu si cancella la console
            Console.WriteLine("Premi un tasto per tornare al menu principale");
            Console.ReadKey();
        }