コード例 #1
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 private void LoadModel(LiplisModelData modelData, int ModelType, bool flgResource)
 {
     //モデルタイプによってインスタンス化する実装クラスを可変
     if (ModelType == (int)LiplisModelType.VRM)
     {
         //TODO LiplisModelLive2d:LoadModel VRMモデル実装
     }
     else if (ModelType == (int)LiplisModelType.Live2d20)
     {
         //廃止予定
     }
     else
     {
         //デフォルトはLive2dとする。
         LoadModelLive2d30(modelData, flgResource);
     }
 }
コード例 #2
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        /// <summary>
        /// モデルをロードする
        /// </summary>
        /// <param name="modelData"></param>
        /// <param name="flgResource"></param>
        private void LoadModelLive2d30(LiplisModelData modelData)
        {
            //Live2dモデルの読み込み
            IfsLiplisModel model = new LiplisModelLive2d(this.ModelPath,
                                                         modelData,
                                                         modelSetting.ModelScale,
                                                         CanvasRendering,
                                                         ModelLocation,
                                                         Expression,
                                                         CallbackOnNextTalkOrSkip
                                                         );

            //オーダー設定
            model.SetOrder(this.SortOrder++);

            //モデルをリストに追加
            ModelList.Add(model);
        }
コード例 #3
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        //====================================================================
        //
        //                            初期化処理
        //====================================================================
        #region 初期化処理

        /// <summary>
        /// コンストラクター
        /// </summary>
        /// <param name="targetPath"></param>
        public LiplisModelLive2d(string modelPath,                                     //モデルパス
                                 LiplisModelData modelData,                            //モデルデータ
                                 float ModelScale,
                                 GameObject CanvasRendering,                           //親キャンバス
                                 Vector3 targetPosition,                               //ターゲット座標
                                 MsgExpression Expression,                             //表情データ
                                 ModelEvents.OnNextTalkOrSkip CallbackOnNextTalkOrSkip //次へクリックコールバック
                                 )
        {
            //モデルデータ取得
            this.modelData                = modelData;
            this.CanvasRendering          = CanvasRendering;
            this.Direction                = modelData.Direction;
            this.CallbackOnNextTalkOrSkip = CallbackOnNextTalkOrSkip;
            this.ModelScale               = ModelScale;

            //モデルのロード
            LoadModel(modelPath, modelData.FileName, targetPosition);

            //表情のロード
            LoadExpression(Expression);
        }