private void butLimpar_Click(object sender, EventArgs e) { // Limpa os dados Limpar.NPC(Selecionado); // Atualiza os valores lstLista.Items[Selecionado - 1] = Globais.Numeração(Selecionado, lstLista.Items.Count) + ":"; Atualizar(); }
public static void NPCs() { Listas.NPC = new Listas.Estruturas.NPCs[Listas.Servidor_Dados.Num_NPCs + 1]; // Limpa e lê os dados for (byte i = 1; i <= Listas.NPC.GetUpperBound(0); i++) { Limpar.NPC(i); NPC(i); } }
public static void AlterarQuantidade() { int Quantidade = (int)Editor_Quantidade.Objetos.numQuantidade.Value; int Antes = Listas.NPC.GetUpperBound(0); // Altera a quantidade de itens Array.Resize(ref Listas.NPC, Quantidade + 1); // Limpa os novos itens if (Quantidade > Antes) { for (byte i = (byte)(Antes + 1); i <= Quantidade; i++) { Limpar.NPC(i); } } Listar(); }