コード例 #1
0
 public void HandleGameFinish()
 {
     if (SceneNames.Instance.GetCurrentSceneIndex() == LevelsProgression.LastAvailableLevel)
     {
         LevelsProgression.SetNextLevelAvailable();
     }
 }
コード例 #2
0
 public void LockAllLevels()
 {
     LevelsProgression.ForceLockAllLevels();
 }
コード例 #3
0
 public void UnlockAllLevels()
 {
     LevelsProgression.ForceUnlockAllLevels();
 }