public void GetLevelLevelUpDataForNumber(int level, out int addNumber, out long preGold) { LevelUpBean levelUpData = manager.GetLevelUpDataForNumber(level); addNumber = levelUpData.data_int; preGold = levelUpData.pre_gold; }
public void GetLevelUpDataForGoldPrice(int level, out int addPrice, out long preGold) { LevelUpBean levelUpData = manager.GetLevelUpDataForGoldPrice(level); addPrice = levelUpData.data_int; preGold = levelUpData.pre_gold; }
public void GetLevelLevelUpDataForSpeed(int level, out float addSpeed, out long preGold) { LevelUpBean levelUpData = manager.GetLevelUpDataForSpeed(level); addSpeed = levelUpData.data_float; preGold = levelUpData.pre_gold; }
protected void SetListData(Dictionary <int, LevelUpBean> mapData, List <LevelUpBean> listData, out int levelMax) { mapData.Clear(); levelMax = 0; for (int i = 0; i < listData.Count; i++) { LevelUpBean levelUpData = listData[i]; if (!mapData.ContainsKey(levelUpData.level)) { mapData.Add(levelUpData.level, levelUpData); } if (levelUpData.level > levelMax) { levelMax = levelUpData.level; } } }
public long GetLevelSceneMoney(int level) { LevelUpBean levelUpData = levelUpController.GetLevelUpForScene(level); return(levelUpData.data_int); }
public float GetLevelSceneExp(int level) { LevelUpBean levelUpData = levelUpController.GetLevelUpForScene(level); return(levelUpData.add_exp); }
public LevelUpBean GetLevelUpDataForNumber(int level) { LevelUpBean levelUpData = levelUpController.GetLevelUpForNumber(level); return(levelUpData); }
public LevelUpBean GetLevelUpDataForGoldPrice(int level) { LevelUpBean levelUpData = levelUpController.GetLevelUpForPrice(level); return(levelUpData); }