コード例 #1
0
    public void GetLevelLevelUpDataForNumber(int level, out int addNumber, out long preGold)
    {
        LevelUpBean levelUpData = manager.GetLevelUpDataForNumber(level);

        addNumber = levelUpData.data_int;
        preGold   = levelUpData.pre_gold;
    }
コード例 #2
0
    public void GetLevelUpDataForGoldPrice(int level, out int addPrice, out long preGold)
    {
        LevelUpBean levelUpData = manager.GetLevelUpDataForGoldPrice(level);

        addPrice = levelUpData.data_int;
        preGold  = levelUpData.pre_gold;
    }
コード例 #3
0
    public void GetLevelLevelUpDataForSpeed(int level, out float addSpeed, out long preGold)
    {
        LevelUpBean levelUpData = manager.GetLevelUpDataForSpeed(level);

        addSpeed = levelUpData.data_float;
        preGold  = levelUpData.pre_gold;
    }
コード例 #4
0
 protected void SetListData(Dictionary <int, LevelUpBean> mapData, List <LevelUpBean> listData, out int levelMax)
 {
     mapData.Clear();
     levelMax = 0;
     for (int i = 0; i < listData.Count; i++)
     {
         LevelUpBean levelUpData = listData[i];
         if (!mapData.ContainsKey(levelUpData.level))
         {
             mapData.Add(levelUpData.level, levelUpData);
         }
         if (levelUpData.level > levelMax)
         {
             levelMax = levelUpData.level;
         }
     }
 }
コード例 #5
0
    public long GetLevelSceneMoney(int level)
    {
        LevelUpBean levelUpData = levelUpController.GetLevelUpForScene(level);

        return(levelUpData.data_int);
    }
コード例 #6
0
    public float GetLevelSceneExp(int level)
    {
        LevelUpBean levelUpData = levelUpController.GetLevelUpForScene(level);

        return(levelUpData.add_exp);
    }
コード例 #7
0
    public LevelUpBean GetLevelUpDataForNumber(int level)
    {
        LevelUpBean levelUpData = levelUpController.GetLevelUpForNumber(level);

        return(levelUpData);
    }
コード例 #8
0
    public LevelUpBean GetLevelUpDataForGoldPrice(int level)
    {
        LevelUpBean levelUpData = levelUpController.GetLevelUpForPrice(level);

        return(levelUpData);
    }