コード例 #1
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ファイル: TrapPlacer.cs プロジェクト: QRayarch/Maze
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        trans = transform;

        levelTraps = GameObject.FindObjectOfType<LevelTraps>();
        if(levelTraps == null) {
            Debug.LogError("--Can't Find LevelTraps--" +
                "//Trap placer can't find a LevelTraps in the scene. Removing Trap placer.");
            Destroy(this);
        }

        grid = GameObject.FindObjectOfType<Grid>();
        if(grid == null) {
            Debug.LogError("--Can't Find Grid--" +
                "//Trap placer can't find a Grid in the scene. Placing will not work properly");
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: UICount.cs プロジェクト: QRayarch/Maze
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     traps = GameObject.FindObjectOfType<LevelTraps>();
 }