コード例 #1
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ファイル: UIManager.cs プロジェクト: y3d3n/ball-game
    public void LevelFinished()
    {
        levelGenerator   = GameObject.Find("LevelGenerator");
        levelGeneratorCS = levelGenerator.GetComponent <LevelGenerator>();

        levelGeneratorCS.CheckStageUpdate();

        isStarted = true;
    }
コード例 #2
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ファイル: UIManager.cs プロジェクト: 96bp19/BumpyRoad
    public void LevelFinished()
    {
        // only called when next level is loaded
        // so needs some fixing here
        levelGeneratorCS = GameObject.FindObjectOfType <LevelGenerator>();

        levelGeneratorCS.CheckStageUpdate();

        levelClear = true;
    }