コード例 #1
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 // Start is called before the first frame update
 public void Awake()
 {
     //todo refactor
     itemGenerator = FindObjectOfType <itemGenerator>();
     launchline    = GetComponent <LaunchLine>();
     CreateBall();
 }
コード例 #2
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ファイル: LaunchLine.cs プロジェクト: jwstockman1011/Cube-War
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     launchLine = this;
     Enabled(false);
 }
コード例 #3
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ファイル: ShootBall.cs プロジェクト: leonardoaii71/ISC210-3
 public void Awake()
 {
     //todo refactor
     launchline = GetComponent <LaunchLine>();
 }