public bool DOAwake() { if (LLSystem.isInit == false) { LLUtils.LoadScene(0); return(false); } foreach (var v in toActiveAtStart) { if (v != null) { v.SetActive(true); } } foreach (var v in toDisableAtStart) { if (v != null) { v.SetActive(false); } } settingValues.UpdateValuesByCSV(false); return(true); }
private void Awake() { if (LLSystem.instance != null) { Destroy(gameObject); return; } instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); LLUtils.LoadScene(1); }