public static void Setumei_Discovered(Masu ms_removed, Kyokumen.Sindanyo kys, StringBuilder syuturyoku) { kys.TryInControl(ms_removed, out Koma[] kmHairetu_control); Bitboard bb_relative = new Bitboard();//関連のある飛び利き駒 // 飛び利きを計算し直す foreach (Koma km in kmHairetu_control) { if (Koma.PieceNum == km) { break; } // 駒の居場所 Bitboard bb_ibasho = new Bitboard(); kys.ToSetIbasho(km, bb_ibasho); while (bb_ibasho.Ref_PopNTZ(out Masu ms_ibasho)) { bb_relative.Standup(ms_ibasho); } } Setumei_1Bitboard("関連する飛び利き駒", bb_relative, syuturyoku); }
/// <summary> /// 局面に点数を付けるぜ☆(^▽^) /// /// どちらの対局者でも、自分に有利と思っていれば正の数の方向に点数が付くぜ☆(^▽^) /// </summary> /// <param name="ky_base"></param> /// <returns></returns> public void Tukurinaosi(Kyokumen.Sindanyo kys) { Hyokati[] hyokati = new Hyokati[] { Hyokati.Hyokati_Rei, Hyokati.Hyokati_Rei , Hyokati.Hyokati_Rei // 空白は手番なしで ここに入れるぜ☆(^~^) }; // 盤上 Bitboard komaBB = new Bitboard(); for (int iTai = 0; iTai < Conv_Taikyokusya.AllOptionalPhaseList.Length; iTai++) { var optionalPhase = Conv_Taikyokusya.AllOptionalPhaseList[iTai]; for (int iKs = 0; iKs < Conv_Komasyurui.Itiran.Length; iKs++) { Komasyurui ks = Conv_Komasyurui.Itiran[iKs]; kys.ToSetIbasho(Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, optionalPhase), komaBB); while (komaBB.Ref_PopNTZ(out Masu ms_jissai)) { hyokati[iTai] += Conv_Koma.BanjoKomaHyokatiNumber[(int)Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, optionalPhase)]; } } } // 持ち駒 foreach (MotiKoma mk in Conv_MotiKoma.Itiran) { var optionalPhase = Med_Koma.MotiKomaToPhase(mk); var phaseIndex = OptionalPhase.IndexOf(optionalPhase); MotiKomasyurui mks = Med_Koma.MotiKomaToMotiKomasyrui(mk); Hyokati komaHyokati = Conv_Hyokati.KomaHyokati[(int)Med_Koma.MotiKomasyuruiAndPhaseToKoma(mks, optionalPhase)]; hyokati[phaseIndex] += (int)komaHyokati * kys.CountMotikoma(mk); } // 手番 - 相手番 Hyokati hyokatiP1 = hyokati[(int)Phase.Black]; hyokati[(int)Phase.Black] -= hyokati[(int)Phase.White]; hyokati[(int)Phase.White] -= hyokatiP1; KomawariHyokati_Sabun = hyokati; }