public MixModeConfig() { this.Name = "Default MixMode Map"; this.MapType = MapType.MIX; this.LTrigger = (int)Xbox360Axes.LeftTrigger + 65535; this.RTrigger = (int)Xbox360Axes.RightTrigger + 65535; this.LeftRemoteX = (int)Xbox360Axes.LeftThumbX + 65535; this.LeftRemoteY = (int)Xbox360Axes.LeftThumbY + 65535; this.RightRemoteX = (int)Xbox360Axes.RightThumbX + 65535; this.RightRemoteY = (int)Xbox360Axes.RightThumbY + 65535; this.Keymap = new Dictionary <byte, int>(); Keymap.Add(4, (int)Xbox360Buttons.A + 65535); //A Keymap.Add(22, (int)Xbox360Buttons.B + 65535); //B Keymap.Add(27, (int)Xbox360Buttons.X + 65535); //x Keymap.Add(29, (int)Xbox360Buttons.Y + 65535); //y Keymap.Add(26, (int)Xbox360Buttons.LeftShoulder + 65535); //L1 Keymap.Add(20, (int)Xbox360Buttons.RightShoulder + 65535); //R1 Keymap.Add(82, (int)Xbox360Buttons.Up + 65535); //up Keymap.Add(81, (int)Xbox360Buttons.Down + 65535); //down Keymap.Add(80, (int)Xbox360Buttons.Left + 65535); //left Keymap.Add(79, (int)Xbox360Buttons.Right + 65535); //right Keymap.Add(24, (int)Xbox360Buttons.LeftThumb + 65535); //back L Keymap.Add(23, (int)Xbox360Buttons.RightThumb + 65535); //back R Keymap.Add(89, 0); //Help Keymap.Add(74, (int)Xbox360Buttons.Guide + 65535); //Home Keymap.Add(88, (int)Xbox360Buttons.Back + 65535); //back Keymap.Add(44, (int)Xbox360Buttons.Start + 65535); //start Keymap.Add(96, (int)Xbox360Buttons.LeftThumb + 65535); //LC Keymap.Add(97, (int)Xbox360Buttons.RightThumb + 65535); //RC }
public XInputConfig() { this.Name = "Default 360(XInput) Map"; this.MapType = MapType.XINPUT; this.LTrigger = (int)Xbox360Axes.LeftTrigger; this.RTrigger = (int)Xbox360Axes.RightTrigger; this.LeftRemoteX = (int)Xbox360Axes.LeftThumbX; this.LeftRemoteY = (int)Xbox360Axes.LeftThumbY; this.RightRemoteX = (int)Xbox360Axes.RightThumbX; this.RightRemoteY = (int)Xbox360Axes.RightThumbY; this.Keymap = new Dictionary <byte, int>(); Keymap.Add(4, (int)Xbox360Buttons.A); //A Keymap.Add(22, (int)Xbox360Buttons.B); //B Keymap.Add(27, (int)Xbox360Buttons.X); //x Keymap.Add(29, (int)Xbox360Buttons.Y); //y Keymap.Add(26, (int)Xbox360Buttons.LeftShoulder); //L1 Keymap.Add(20, (int)Xbox360Buttons.RightShoulder); //R1 Keymap.Add(82, (int)Xbox360Buttons.Up); //up Keymap.Add(81, (int)Xbox360Buttons.Down); //down Keymap.Add(80, (int)Xbox360Buttons.Left); //left Keymap.Add(79, (int)Xbox360Buttons.Right); //right Keymap.Add(24, (int)Xbox360Buttons.LeftThumb); //back L Keymap.Add(23, (int)Xbox360Buttons.RightThumb); //back R Keymap.Add(89, 0); //Help Keymap.Add(74, (int)Xbox360Buttons.Guide); //Home Keymap.Add(88, (int)Xbox360Buttons.Back); //back Keymap.Add(44, (int)Xbox360Buttons.Start); //start Keymap.Add(96, (int)Xbox360Buttons.LeftThumb); //LC Keymap.Add(97, (int)Xbox360Buttons.RightThumb); //RC }
public ScriptModeConfig() { this.Name = "Default Script Map"; this.MapType = MapType.SCRIPT; this.Keymap = new Dictionary <byte, Int32>(); Keymap.Add(4, 1948332219); //A Keymap.Add(22, 1948332219); //B Keymap.Add(27, 1948332219); //x Keymap.Add(29, 1948332219); //y Keymap.Add(26, 1948332219); //L1 Keymap.Add(20, 1948332219); //R1 Keymap.Add(82, 1948332219); //up Keymap.Add(81, 1948332219); //down Keymap.Add(80, 1948332219); //left Keymap.Add(79, 1948332219); //right Keymap.Add(24, 1948332219); //back L Keymap.Add(23, 1948332219); //back R Keymap.Add(89, 1948332219); //Help Keymap.Add(74, 1948332219); //Home Keymap.Add(88, 1948332219); //back Keymap.Add(44, 1948332219); //start Keymap.Add(96, 1948332219); //LC Keymap.Add(97, 1948332219); //RC this.LTrigger = 1948332219; this.RTrigger = 1948332219; this.LeftRemoteUp = 1948332219; this.LeftRemoteDown = 1948332219; this.LeftRemoteLeft = 1948332219; this.LeftRemoteRight = 1948332219; this.RightRemoteUp = 1948332219; this.RightRemoteDown = 1948332219; this.RightRemoteLeft = 1948332219; this.RightRemoteRight = 1948332219; }
public KeyBoardConfig() { this.Name = "Default KeyBoard Map"; this.MapType = MapType.KEYBOARD; this.Keymap = new Dictionary <byte, Int32>(); Keymap.Add(4, (int)Keys.U); //A Keymap.Add(22, (int)Keys.I); //B Keymap.Add(27, (int)Keys.O); //x Keymap.Add(29, (int)Keys.P); //y Keymap.Add(26, (int)Keys.Q); //L1 Keymap.Add(20, (int)Keys.E); //R1 Keymap.Add(82, (int)Keys.W); //up Keymap.Add(81, (int)Keys.S); //down Keymap.Add(80, (int)Keys.A); //left Keymap.Add(79, (int)Keys.D); //right Keymap.Add(24, (int)Keys.Z); //back L Keymap.Add(23, (int)Keys.C); //back R Keymap.Add(89, (int)Keys.T); //Help Keymap.Add(74, (int)Keys.Y); //Home Keymap.Add(88, (int)Keys.G); //back Keymap.Add(44, (int)Keys.H); //start Keymap.Add(96, (int)Keys.V); //LC Keymap.Add(97, (int)Keys.B); //RC this.LTrigger = (int)Keys.J; this.RTrigger = (int)Keys.L; this.LeftRemoteUp = (int)Keys.W; this.LeftRemoteDown = (int)Keys.S; this.LeftRemoteLeft = (int)Keys.A; this.LeftRemoteRight = (int)Keys.D; this.RightRemoteUp = (int)Keys.Up; this.RightRemoteDown = (int)Keys.Down; this.RightRemoteLeft = (int)Keys.Left; this.RightRemoteRight = (int)Keys.Right; }