//{ // int step = 10; // Point MousePosition1 = new Point(MousePosition.X - radius, MousePosition.Y - radius); // double dist = Math.Sqrt(Math.Pow(MousePosition1.X - center.X, 2) + Math.Pow(MousePosition1.Y - center.Y, 2)); //расчёт расстояния // Console.WriteLine(dist); // if (dist <= step) //сдвиг объекта // { // center = MousePosition1; // } // else // { // //сдвиг на шаг к курсору // center.X = (int)(center.X + (MousePosition1.X - center.X) * (step / dist)); // center.Y = (int)(center.Y + (MousePosition1.Y - center.Y) * (step / dist)); // } //} protected void KillObj(LinkedList <GameObjects> List1, GameObjects target) //съедание { if (target != null) //проверка, что кто-то выбран для съедания { if (radius > target.radius) //проерка кто больше { double dist = Math.Sqrt(Math.Pow(center.X - target.GetCenter().X, 2) + Math.Pow(center.Y - target.GetCenter().Y, 2)); //момент съедания(центр круга еды в круге охотника) if (dist < radius) //проверка ^ { for (int i = 0; i < List1.Count; i++) //удалить кого съели { if (List1.ElementAt(i) == target) { List1.Find(target).Value = null; // удалить из списка, кого съели key.AddBitArray(target.GetKey().GetKeyArray()); // тот, кто съедает кого-то получает его последовательность IncRad(target); // вызов увеличения break; } } } } } }