/// <summary> /// 设置本客户端的端点为新的端点。用于自我端点确认。 /// </summary> /// <param name="ep">要被设置为的端点。</param> /// <exception cref="System.ArgumentNullException">ep 为 null 时发生。</exception> private void SetLocalEndPoint(IPEndPoint ep) { if (ep == null) { throw new ArgumentNullException("ep"); } _localEndPoint = ep; _localKEndPoint = KEndPoint.FromEndPoint(_localEndPoint); }
/// <summary> /// 设定程序认为的 BitTorrent 客户端眼中的“自己”是什么。 /// </summary> /// <param name="endPoint">本地的 BitTorrent 客户端使用的端点,包括本地局域网地址(不是本地环回地址)及其监听端口。</param> public void SetMyself(IPEndPoint endPoint, string peerID = null) { _myself = Peer.Create(KEndPoint.FromEndPoint(endPoint), peerID); }
/// <summary> /// 连接到指定的接入端点,并广播“加入分布网络”消息。 /// <para>注意,本方法执行中会为 ConnectionList 加锁。</para> /// </summary> /// <param name="pointInsertion">要连接的端点。</param> /// <param name="realPort">非零表示这是接入点要连接接入点,该端口是本机正在监听的端口;零表示只是普通用户连接接入点。</param> /// <param name="workerThread">返回发送用的 <see cref="System.Threading.Thread"/>。</param> /// <returns>一个 <see cref="System.Threading.WaitHandle"/>,通过此对象可以对发送操作进行等待。</returns> public WaitHandle EnterNetwork(IPEndPoint pointInsertion, ushort realPort, out Thread workerThread) { Logger.Log("KClient::EnterNetwork(IPEndPoint)" + Environment.NewLine + "接入点: " + pointInsertion.ToString()); AutoResetEvent ev = new AutoResetEvent(false); Thread thread = new Thread(delegate() { try { // 第一次发送信息,要使用以后用来接收信息的端口,这样才能让接入点知道你映射后的接收端口 //TcpClient client = new TcpClient(); // 那么就不能采取常规的方式,而应该用 TcpListener 的 socket 发出去 //TcpClient client = new TcpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, LocalEndPoint.Port)); Socket enterSocket; if (realPort == 0) { // 普通用户 enterSocket = _listener.Server; if (!enterSocket.IsBound) { enterSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, ((IPEndPoint)_listener.LocalEndpoint).Port)); } } else { enterSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } //Socket enterSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //Socket enterSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP); //enterSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, LocalEndPoint.Port)); Logger.Log("尝试连接端点: " + pointInsertion.ToString()); //var iar = client.BeginConnect(pointInsertion.Address, pointInsertion.Port, null, null); var iar = enterSocket.BeginConnect(pointInsertion, null, null); if (!iar.IsCompleted) { iar.AsyncWaitHandle.WaitOne(SendTimeout); } if (!iar.IsCompleted) { Logger.Log("连接超时。"); // 未成功连接的话,直接返回 //return false; ev.Set(); ev.Dispose(); return; // 这里好像无法直接返回连接状态 // 但是应该可以判断连接列表是否为空来确定是否成功,非空则成功,否则失败 } //client.EndConnect(iar); enterSocket.EndConnect(iar); Logger.Log("socket 本地端点: " + enterSocket.LocalEndPoint.ToString() + " 远程端点: " + enterSocket.RemoteEndPoint.ToString()); // 为了不干扰连接列表的报告,先发送信息 Logger.Log("连接成功,发送自己进入的消息。"); int origPortNumber; string origAddress; //var bs = client.GetStream(); { // 写入 //bs.WriteMessage(MessageFactory.ClientEnterNetwork(LocalKEndPoint)); enterSocket.WriteMessage(MessageFactory.ClientEnterNetwork(LocalKEndPoint, realPort)); // 接下来接收接入点返回的当前连接信息 // 先是读取列表数据大小 Logger.Log("读取返回数据: 数据长度"); //int dataLength = bs.ReadInt32(); int dataLength = enterSocket.ReadInt32(); Logger.Log("长度: " + dataLength.ToString()); // 然后读列表 var dataBuffer = new byte[1024]; var data = new byte[dataLength]; int readLength = 0; int totalReadLength = 0; // 确保全部读取 while (totalReadLength < dataLength) { //readLength = bs.Read(dataBuffer, 0, dataBuffer.Length); readLength = enterSocket.Receive(dataBuffer); if (readLength > 0) { Array.Copy(dataBuffer, 0, data, totalReadLength, readLength); totalReadLength += readLength; } } Logger.Log("数据读取完毕。准备解码。"); origPortNumber = LocalEndPoint.Port; origAddress = LocalEndPoint.Address.ToString(); // 解码并将自己的连接列表和用户列表同步为接入点的数据 DecodeTargetInformation(data); Logger.Log("他人眼中的我: " + LocalEndPoint.ToString()); StringBuilder sb = new StringBuilder(100); sb.AppendLine("刚刚收到的连接列表如下。"); lock (ConnectionList) { foreach (var item in ConnectionList) { sb.AppendLine(item.ToString()); } } sb.AppendLine("刚刚收到的用户列表如下。"); lock (TrackerServer.Seeds) { foreach (var item in TrackerServer.Seeds) { sb.AppendLine("[" + item.Key.ToHexString() + "]"); foreach (var peer in item.Value) { sb.AppendLine(peer.EndPoint.ToString()); } } } Logger.Log(sb.ToString()); } Logger.Log("添加对方持有的连接信息结束,将对方加入自己的连接列表。"); // 然后将对方加入自己的连接列表 try { AddToConnectionList(KEndPoint.FromEndPoint(pointInsertion)); } catch (Exception) { } // 不需要 //if (ConnectionList.Count > 0) //{ // Logger.Log("尝试广播消息,让连接列表中的客户端报告他们存活。"); // // 要其他人报告他们存活 // // 能发送等价于存活,所以并不期望回音,只是测试能连接而已 // BroadcastMessage(MessageFactory.ReportAlive(LocalKEndPoint)); //} //client.Close(); enterSocket.Disconnect(false); enterSocket.Close(); _listener.Stop(); // 说到底,要 EnterNetwork(),肯定是普通客户端,那么就请求端口映射吧 //if (origPortNumber != LocalEndPoint.Port) { if (PortMapping.CanUsePortMapping) { try { if (origPortNumber == LocalEndPoint.Port) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.8)); } //PortMapping.AddPortMapping((ushort)origPortNumber, (ushort)LocalEndPoint.Port, origAddress); PortMapping.AddPortMapping((ushort)origPortNumber, (ushort)LocalEndPoint.Port); } catch (Exception ex) { System.Diagnostics.Debug.Print("AddPortMapping: " + ex.Message); Logger.Log("AddPortMapping: " + ex.Message); } } } ev.Set(); ev.Dispose(); //return true; } catch (Exception ex) { Logger.Log(ex.Message + Environment.NewLine + ex.StackTrace); } }); thread.IsBackground = true; thread.Start(); workerThread = thread; return(ev); }
/// <summary> /// 消息处理的核心分发过程。 /// </summary> /// <param name="args">处理时需要的信息。</param> private void HandleMessage(HandleMessageArgs args) { Logger.Log("KClient::HandleMessage() from " + args.Message.Header.SourceEndPoint.ToString() + " with code " + args.Message.Header.Code.ToString()); // 确保不是自己发出的消息 if (!args.Message.Header.SourceEndPoint.Equals(_localKEndPoint)) { KHandledMessage handledMessage; int handledMessageIndex; handledMessage = HandledMessages.FindHandledMessage(args.Message, out handledMessageIndex); string tmpLog; tmpLog = "消息代码: " + args.Message.Header.Code.ToString(); tmpLog += Environment.NewLine + "消息唯一编码: " + args.Message.Header.MessageID.ToString(); tmpLog += Environment.NewLine + "消息来源: " + args.Message.Header.SourceEndPoint.ToString(); Logger.Log(tmpLog); // 若未处理过该消息 if (handledMessage == null) { Logger.Log("未处理过该消息。"); switch (args.Message.Header.Code) { case KMessageCode.ReportAlive: if (!args.Message.Header.SourceEndPoint.AddressEquals(IPAddress.Loopback)) { HandleReportAlive(args); AddToConnectionList(args.Message.Header.SourceEndPoint); } break; case KMessageCode.ClientEnterNetwork: HandleClientEnterNetwork(args); if (args.RealPort == 0) { // 这条消息是用来连接到接入点的,此时对方还未初始化完毕,所以不用判断源端点的事情 AddToConnectionList(KEndPoint.FromEndPoint(args.EndPoint)); } else { // 这是接入点连接到接入点的请求 // 此时地址是真实的,监听端口由 args.RealPort 反映 var kep = KEndPoint.FromEndPoint(args.EndPoint); kep.SetPort(args.RealPort); AddToConnectionList(kep); } break; case KMessageCode.ClientExitNetwork: if (!args.Message.Header.SourceEndPoint.AddressEquals(IPAddress.Loopback)) { HandleClientExitNetwork(args); // 既然退出了为什么还要保留这个项 //AddToConnectionList(args.Message.Header.SourceEndPoint); } break; case KMessageCode.PeerEnterNetwork: if (!args.Message.Header.SourceEndPoint.AddressEquals(IPAddress.Loopback)) { HandlePeerEnterNetwork(args); AddToConnectionList(args.Message.Header.SourceEndPoint); } break; case KMessageCode.PeerExitNetwork: if (!args.Message.Header.SourceEndPoint.AddressEquals(IPAddress.Loopback)) { HandlePeerExitNetwork(args); AddToConnectionList(args.Message.Header.SourceEndPoint); } break; case KMessageCode.GotPeer: if (!args.Message.Header.SourceEndPoint.AddressEquals(IPAddress.Loopback)) { HandleGotPeer(args); AddToConnectionList(args.Message.Header.SourceEndPoint); } break; default: return; } Logger.Log("将消息加入“已处理”列表。"); // 对于收到的信息,都加入“已处理消息”列表 lock (HandledMessages) { HandledMessages.Add(new KHandledMessage(args.Message)); } } else { Logger.Log("更新消息生命周期。"); // 更新生命周期,并将其移动到列表最后(因为是“刚刚加入”的) handledMessage.LifeStart = DateTime.Now; lock (HandledMessages) { // 访问这个过程的只有一个线程,所以不用担心说前面某一项先被移动到后面去了导致索引错误 HandledMessages.RemoveAt(handledMessageIndex); HandledMessages.Add(handledMessage); } Logger.Log("清理“已处理”列表。"); SweepHandledMessages(); } } }
/// <summary> /// 处理 ClientEnterNetwork 消息。 /// </summary> /// <param name="args">处理时需要的信息。</param> private void HandleClientEnterNetwork(HandleMessageArgs args) { Logger.Log("收到消息: 客户端加入分布网络。"); KEndPoint remoteEndPoint = args.Message.Header.SourceEndPoint; int isMessageHandled = 0; ushort realPort = 0; if (args.Message.Content.Data.Length > 0) { BEncodedDictionary dict; dict = BEncodedValue.Decode <BEncodedDictionary>(args.Message.Content.Data); isMessageHandled = (int)((dict["message handled"] as BEncodedNumber).Number); realPort = (ushort)((dict["real port"] as BEncodedNumber).Number); } string enterArgsRecord = "ClientEnterNetwork Args:"; enterArgsRecord += Environment.NewLine + "isMessageHandled: " + isMessageHandled.ToString(); enterArgsRecord += Environment.NewLine + "realPort: " + realPort.ToString(); Logger.Log(enterArgsRecord); args.RealPort = realPort; if (!ConnectionList.Contains(remoteEndPoint)) { if (isMessageHandled == 0) { Logger.Log("本客户端是第一个收到这条进入消息的客户端。" + Environment.NewLine + "本机的连接列表如下。"); StringBuilder sb = new StringBuilder(100); lock (ConnectionList) { foreach (var item in ConnectionList) { sb.AppendLine(item.ToString()); } } Logger.Log(sb.ToString()); Logger.Log("将当前连接信息编码并发送。我眼中的对方: " + args.EndPoint.ToString()); // 将自己的连接列表和用户列表编码,准备发送到连接来的客户端 var data = EncodeTargetInformation(args.EndPoint); // 然后要修正 remoteEndPoint,因为加入消息必定是 127.0.0.1:ep 形式,所以要修正为实际的 ep remoteEndPoint = KEndPoint.FromEndPoint(args.EndPoint); try { // 先返回接下来的字节大小 args.Stream.WriteInt32(data.Length); // 然后一次性发送 args.Stream.Write(data, 0, data.Length); args.Stream.Flush(); } catch (Exception ex) { // 首次通信就失败了…… Logger.Log(ex.Message); Logger.Log(ex.StackTrace); } } } KMessage message = args.Message; if (isMessageHandled == 0) { // 注意:虽然 KMessage 是一个值类型,但是其中含有引用类型(数组),这里修改了这个引用类型 Logger.Log("设置该消息为处理过。"); message.Content.Data = BitConverter.GetBytes((int)1); } else { // 本客户端不是第一个处理的,那就报告存活吧 SendMessage(remoteEndPoint, MessageFactory.ReportAlive(LocalKEndPoint)); } Logger.Log("转发消息。"); // 转发 BroadcastMessage(message); }