//회원가입 버튼 눌르면 동작 public void SignupBtClick() { IsSign = "회원가입"; //회원가입 정보가 하나라도 비어 있을경우 if (string.IsNullOrEmpty(input_id.text) || string.IsNullOrEmpty(input_pwd.text) || string.IsNullOrEmpty(input_pwdcheck.text) || string.IsNullOrEmpty(input_username.text) || string.IsNullOrEmpty(input_birthday.text) || string.IsNullOrEmpty(input_height.text) || string.IsNullOrEmpty(input_weight.text) || string.IsNullOrEmpty(input_phonenum.text) || string.IsNullOrEmpty(input_address.text) || gender == "") { checkempty.gameObject.SetActive(true); ResetValue(); //입력된 모든 값 초기화 } //이용약관 및 개인정보 수집 이용 동의 체크 else if (condition == "거절" || information == "거절") { checkagree.gameObject.SetActive(true); } //모든값이 다 들어가있으면 else { //입력된 값을 각 변수에 저장 id = input_id.text; pwd = input_pwd.text; pwdcheck = input_pwdcheck.text; username = input_username.text; birthday = input_birthday.text; height = input_height.text; weight = input_weight.text; phonenum = input_phonenum.text; address = input_address.text; email = input_email.text; if (pwd != pwdcheck) { pwdcheck_message.gameObject.SetActive(true); } else { //회원가입시 입력된 값을 json으로 변환하고 웹서버로 데이터 전송하는 부분 JsonTest json = new JsonTest(); json.id = input_id.text; json.pwd = input_pwd.text; json.username = input_username.text; json.birthday = input_birthday.text; json.height = input_height.text; json.weight = input_weight.text; json.phonenum = input_phonenum.text; json.address = input_address.text; json.email = input_email.text; json.gender = gender; json.date = string.Format("{0:u}", today); json.SaveToString(json); //json형식으로 변환 jsondata = json.SaveToString(json); StartCoroutine(SendData(jsondata)); //웹서버로 데이터 전송 pwdcheck_message.gameObject.SetActive(false); StartCoroutine(Waitfortime()); } } }
//수정 후 입력된 값 들 변수에 넣음 //수정하기 버튼 누르면 동작하는 함수 public void ModiftyClick() { Signup.IsSign = "회원정보수정"; //바꾸든 안바꾸든 비밀번호 입력하는 부분 if (string.IsNullOrEmpty(input_pwd.text) || string.IsNullOrEmpty(input_pwdcheck.text)) { pwdinput_message.gameObject.SetActive(true); } else { //tmp에 넣어도 될거같은데 수정하기 귀찮; id = text_id.text; pwd = input_pwd.text; pwdcheck = input_pwdcheck.text; username = text_username.text; birthday = text_birthday.text; height = input_height.text; weight = input_weight.text; phonenum = input_phonenum.text; address = input_address.text; email = input_email.text; if (pwd != pwdcheck) { pwdcheck_message.gameObject.SetActive(true); } else { pwdcheck_message.gameObject.SetActive(false); JsonTest json = new JsonTest(); json.id = id; json.pwd = pwd; json.username = username; json.birthday = birthday; json.height = height; json.weight = weight; json.phonenum = phonenum; json.address = address; json.email = email; json.gender = gender; json.date = string.Format("{0:u}", today); json.SaveToString(json); //json형식으로 변환 jsonData = json.SaveToString(json); Debug.Log(jsonData); StartCoroutine(SendData(jsonData)); //웹서버로 데이터 전송 pwdcheck_message.gameObject.SetActive(false); StartCoroutine(Waitfortime()); sceneMg.SceneChangeToMain(); } } }