コード例 #1
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ファイル: Raspberry.cs プロジェクト: LoardM/LED-Puzzle-Game
        public Joystick this[JoystickE direc]           // Mithilfe einer Richtung lässt sich das entsprechende Joystick-Objekt abfragen.
        {
            get
            {
                switch (direc)
                {
                case JoystickE.Push: return(JSP);

                case JoystickE.Down: return(JSD);

                case JoystickE.Left: return(JSL);

                case JoystickE.Right: return(JSR);

                case JoystickE.Up: return(JSU);

                default: Console.WriteLine("Unbekannte Richtung" + direc); return(JSError);
                }
            }
        }
コード例 #2
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 public Joystick(JoystickE direction, P1 pin)        //Setzt die Charakterdaten, den Namen und welche Pin dazugehört.
 {
     Direction  = direction;
     JS         = Pi.Gpio[pin];
     JS.PinMode = GpioPinDriveMode.Input;
 }