public override async Task OnConnected(WebSocket socketInserido) { await base.OnConnected(socketInserido); var socketId = connections.PegarIdPorSocket(socketInserido); //await SendMessageToAll($"******* {nomeDoUsuario} entrou no chat. ******"); Jogador jogadorEncontrado = Jogador.ProcurarJogadorConectadoPorWebSocket(socketInserido); JogadorModel jogadorModelo = new JogadorModel(jogadorEncontrado.idJogador, jogadorEncontrado.sessaoAtual.idSessao, jogadorEncontrado.nomeJogador, jogadorEncontrado.coordJogadorX, jogadorEncontrado.coordJogadorY, jogadorEncontrado.areaAtual.posicaoMatriz.x, jogadorEncontrado.areaAtual.posicaoMatriz.y, Nucleo.ChecarQtdJogadoresSessao(jogadorEncontrado.sessaoAtual)); var message1 = JsonConvert.SerializeObject(JogadorModel.ConverterJogadoresSessaoModel(jogadorEncontrado)); var message2 = JsonConvert.SerializeObject(CelulaModel.ConverterParaCelulaModel(jogadorEncontrado.areaAtual.dungeonInserida)); var message3 = JsonConvert.SerializeObject(JogadorModel.ModelJogadorDaSessao(jogadorEncontrado)); // string nomeDoUsuario = jogadorEncontrado.nomeJogador; await SendMessageToSession(message1, jogadorEncontrado.sessaoAtual); await SendMessage(jogadorEncontrado.socketDoJogador, message2); await SendMessage(jogadorEncontrado.socketDoJogador, message3); }
public override async Task Receive(WebSocket socket, WebSocketReceiveResult result, byte[] buffer) { Console.WriteLine("Entrou no Receive"); Jogador jogadorEncontrado = Jogador.ProcurarJogadorConectadoPorWebSocket(socket); Nucleo.ChecarInput(Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count), jogadorEncontrado); Console.WriteLine("Passou pelo Checar Input"); JogadorModel jogadorModelo = new JogadorModel(jogadorEncontrado.idJogador, jogadorEncontrado.sessaoAtual.idSessao, jogadorEncontrado.nomeJogador, jogadorEncontrado.coordJogadorX, jogadorEncontrado.coordJogadorX, jogadorEncontrado.areaAtual.posicaoMatriz.x, jogadorEncontrado.areaAtual.posicaoMatriz.y, Nucleo.ChecarQtdJogadoresSessao(jogadorEncontrado.sessaoAtual)); var message1 = JsonConvert.SerializeObject(JogadorModel.ConverterJogadoresSessaoModel(jogadorEncontrado)); var message2 = JsonConvert.SerializeObject(CelulaModel.ConverterParaCelulaModel(jogadorEncontrado.areaAtual.dungeonInserida)); var message3 = JsonConvert.SerializeObject(JogadorModel.ModelJogadorDaSessao(jogadorEncontrado)); // string nomeDoUsuario = jogadorEncontrado.nomeJogador; await SendMessageToSession(message1, jogadorEncontrado.sessaoAtual); await SendMessage(jogadorEncontrado.socketDoJogador, message2); await SendMessage(jogadorEncontrado.socketDoJogador, message3); Console.WriteLine("Fim do Receive."); }