コード例 #1
0
 public Obb2d(vector center, vector extents, vector ax, vector ay)
 {
     Center  = center;
     Extents = extents;
     Ax      = ax;
     Ay      = ay;
 }
コード例 #2
0
 public Obb2d(Obb2f v)
 {
     Center  = new vector(v.Center);
     Extents = new vector(v.Extents);
     Ax      = new vector(v.Ax);
     Ay      = new vector(v.Ay);
 }
コード例 #3
0
 public Obb2d(aabb aabb)
 {
     Center  = aabb.Center;
     Extents = aabb.Extents;
     Ax      = vector.AxisX;
     Ay      = vector.AxisY;
 }
コード例 #4
0
        /// <summary>
        /// 3次ベジェ曲線での補間を微分する
        /// </summary>
        /// <param name="t">パラメータ</param>
        /// <param name="p0">コントロールポイント0</param>
        /// <param name="p1">コントロールポイント1</param>
        /// <param name="p2">コントロールポイント2</param>
        /// <param name="p3">コントロールポイント3</param>
        /// <returns>微分結果のベクトル</returns>
        public static vector DiffInterpolate3(element t, vector p0, vector p1, vector p2, vector p3)
        {
            var t2  = t * t;
            var ti  = 1 - t;
            var ti2 = ti * ti;

            return(p0 * (-3 * ti2) + p1 * (9 * t2 - 12 * t + 3) + p2 * (-9 * t2 + 6 * t) + p3 * (3 * t2));
        }
コード例 #5
0
        /// <summary>
        /// 3次ベジェ曲線で補間する
        /// </summary>
        /// <param name="t">パラメータ</param>
        /// <param name="p0">コントロールポイント0</param>
        /// <param name="p1">コントロールポイント1</param>
        /// <param name="p2">コントロールポイント2</param>
        /// <param name="p3">コントロールポイント3</param>
        /// <returns>補間された座標</returns>
        public static vector Interpolate3(element t, vector p0, vector p1, vector p2, vector p3)
        {
            var t2  = t * t;
            var t3  = t2 * t;
            var ti  = 1 - t;
            var ti2 = ti * ti;
            var ti3 = ti2 * ti;

            return(p0 * ti3 + p1 * (3 * ti2 * t) + p2 * (3 * ti * t2) + p3 * t3);
        }
コード例 #6
0
 public void ElementWiseMaxSelf(vector v)
 {
     if (v.X > X)
     {
         X = v.X;
     }
     if (v.Y > Y)
     {
         Y = v.Y;
     }
 }
コード例 #7
0
 public void ElementWiseMinSelf(vector v)
 {
     if (v.X < X)
     {
         X = v.X;
     }
     if (v.Y < Y)
     {
         Y = v.Y;
     }
 }
コード例 #8
0
        public bool Intersects(volume obb2)
        {
            volume obb1;

            if (this.IsAabb)
            {
                obb1 = obb2;
                obb2 = this;
            }
            else
            {
                obb1 = this;
            }

            var d = new vector();
            var v = obb1.Center - obb2.Center;

            var eax = obb2.Ax * obb2.Extents.X;
            var eay = obb2.Ay * obb2.Extents.Y;
            var e1  = eax + eay;
            var e2  = eay - eax;

            d.X = Math.Abs(obb1.Ax.Dot(e1));
            d.Y = Math.Abs(obb1.Ax.Dot(e2));
            if (obb1.Extents.X + d.Max() < Math.Abs(obb1.Ax.Dot(v)))
            {
                return(false);
            }
            d.X = Math.Abs(obb1.Ay.Dot(e1));
            d.Y = Math.Abs(obb1.Ay.Dot(e2));
            if (obb1.Extents.Y + d.Max() < Math.Abs(obb1.Ay.Dot(v)))
            {
                return(false);
            }

            eax = obb1.Ax * obb1.Extents.X;
            eay = obb1.Ay * obb1.Extents.Y;
            e1  = eax + eay;
            e2  = eay - eax;
            d.X = Math.Abs(obb2.Ax.Dot(e1));
            d.Y = Math.Abs(obb2.Ax.Dot(e2));
            if (obb2.Extents.X + d.Max() < Math.Abs(obb2.Ax.Dot(v)))
            {
                return(false);
            }
            d.X = Math.Abs(obb2.Ay.Dot(e1));
            d.Y = Math.Abs(obb2.Ay.Dot(e2));
            if (obb2.Extents.Y + d.Max() < Math.Abs(obb2.Ay.Dot(v)))
            {
                return(false);
            }

            return(true);
        }
コード例 #9
0
ファイル: TriangulationD.cs プロジェクト: nQuantums/tips
        static bool PointInTriangle(vector2 p1, vector2 p2, vector2 p3, vector2 check)
        {
            var v1      = check - p1;
            var v2      = check - p2;
            var v3      = check - p3;
            var result1 = Side(v1, v2);
            var result2 = Side(v2, v3);
            var result3 = Side(v3, v1);

            return(result1 == result2 && result2 == result3);
        }
コード例 #10
0
 public Range2d(vector min, vector max, bool normalize)
 {
     if (normalize)
     {
         vector.ElementWiseMinMax(min, max, out Min, out Max);
     }
     else
     {
         Min = min;
         Max = max;
     }
 }
コード例 #11
0
 static public vector ElementWiseMax(vector v1, vector v2)
 {
     if (v2.X < v1.X)
     {
         v2.X = v1.X;
     }
     if (v2.Y < v1.Y)
     {
         v2.Y = v1.Y;
     }
     return(v2);
 }
コード例 #12
0
        public Range2d(IEnumerable <vector> positions)
        {
            vector min = vector.MaxValue, max = vector.MinValue;

            foreach (var p in positions)
            {
                min.ElementWiseMinSelf(p);
                max.ElementWiseMaxSelf(p);
            }
            Min = min;
            Max = max;
        }
コード例 #13
0
        public Range2d(IEnumerable <volume> volumes)
        {
            vector min = vector.MaxValue, max = vector.MinValue;

            foreach (var v in volumes)
            {
                min.ElementWiseMinSelf(v.Min);
                max.ElementWiseMaxSelf(v.Max);
            }
            Min = min;
            Max = max;
        }
コード例 #14
0
ファイル: TriangulationD.cs プロジェクト: nQuantums/tips
        static int Side(vector2 v1, vector2 v2)
        {
            var a = v1.X * v2.Y - v1.Y * v2.X;

            if (a < 0)
            {
                return(-1);
            }
            if (0 < a)
            {
                return(1);
            }
            return(0);
        }
コード例 #15
0
 public static void ElementWiseMinMax(vector v1, vector v2, out vector min, out vector max)
 {
     if (v2.X < v1.X)
     {
         var t = v1.X; v1.X = v2.X; v2.X = t;
     }
     ;
     if (v2.Y < v1.Y)
     {
         var t = v1.Y; v1.Y = v2.Y; v2.Y = t;
     }
     ;
     min = v1;
     max = v2;
 }
コード例 #16
0
            public vector this[int index] {
                get {
                    switch (index)
                    {
                    case 0:
                        return(P0);

                    case 1:
                        return(P1);

                    case 2:
                        return(P2);

                    case 3:
                        return(P3);

                    default:
                        throw new NotImplementedException();
                    }
                }
                set {
                    switch (index)
                    {
                    case 0:
                        P0 = value;
                        break;

                    case 1:
                        P1 = value;
                        break;

                    case 2:
                        P2 = value;
                        break;

                    case 3:
                        P3 = value;
                        break;

                    default:
                        throw new NotImplementedException();
                    }
                }
            }
コード例 #17
0
 public void ClipSelf(vector min, vector max)
 {
     if (X < min.X)
     {
         X = min.X;
     }
     else if (max.X < X)
     {
         X = max.X;
     }
     if (Y < min.Y)
     {
         Y = min.Y;
     }
     else if (max.Y < Y)
     {
         Y = max.Y;
     }
 }
コード例 #18
0
 public bool LessIdThan(vector v)
 {
     if (X < v.X)
     {
         return(true);
     }
     if (X > v.X)
     {
         return(false);
     }
     if (Y < v.Y)
     {
         return(true);
     }
     if (Y > v.Y)
     {
         return(false);
     }
     return(false);
 }
コード例 #19
0
        public vector Clip(vector min, vector max)
        {
            vector v = this;

            if (v.X < min.X)
            {
                v.X = min.X;
            }
            else if (max.X < v.X)
            {
                v.X = max.X;
            }
            if (v.Y < min.Y)
            {
                v.Y = min.Y;
            }
            else if (max.Y < v.Y)
            {
                v.Y = max.Y;
            }
            return(v);
        }
コード例 #20
0
        /// <summary>
        /// Use Newton-Raphson iteration to find better root.
        /// </summary>
        /// <param name="Q">Current fitted curve</param>
        /// <param name="P">Digitized point</param>
        /// <param name="u">Parameter value for <see cref="P"/></param>
        /// <returns>パラメータ</returns>
        static element NewtonRaphsonRootFind(cubicbezier Q, vector P, element u)
        {
            /* Compute Q(u)	*/
            var Q_u = Q.Interpolate(u);

            /* Generate control vertices for Q'	*/
            var Q1 = new vector[3];                /*  Q' and Q''			*/

            for (int i = 0; i <= 2; i++)
            {
                Q1[i] = (Q[i + 1] - Q[i]) * 3;
            }

            /* Generate control vertices for Q'' */
            var Q2 = new vector[2];

            for (int i = 0; i <= 1; i++)
            {
                Q2[i] = (Q1[i + 1] - Q1[i]) * 2;
            }

            /* Compute Q'(u) and Q''(u)	*/
            var Q1_u = Interpolate2(u, Q1[0], Q1[1], Q1[2]);
            var Q2_u = Interpolate1(u, Q2[0], Q2[1]);

            /* Compute f(u)/f'(u) */
            var Q_u_P       = Q_u - P;
            var numerator   = Q_u_P.Dot(Q1_u);
            var denominator = Q1_u.LengthSquare + Q_u_P.Dot(Q2_u);

            if (denominator == 0)
            {
                return(u);
            }

            /* u = u - f(u)/f'(u) */
            return(u - numerator / denominator);
        }
コード例 #21
0
 public volume Expand(vector v)
 {
     return(new volume(Min - v, Max + v));
 }
コード例 #22
0
 public bool Contains(vector v)
 {
     v.SubSelf(Center);
     v = (Ax * v.X) + (Ay * v.Y);
     return(Math.Abs(v.X) <= Extents.X && Math.Abs(v.Y) <= Extents.Y);
 }
コード例 #23
0
ファイル: Aabb2d.cs プロジェクト: nQuantums/tips
 public Aabb2d(Aabb2f v)
 {
     Center  = new vector(v.Center);
     Extents = new vector(v.Extents);
 }
コード例 #24
0
ファイル: Aabb2d.cs プロジェクト: nQuantums/tips
 public Aabb2d(vector center, vector extents)
 {
     Center  = center;
     Extents = extents;
 }
コード例 #25
0
 public Range2d(Range2f v)
 {
     Min = new vector(v.Min);
     Max = new vector(v.Max);
 }
コード例 #26
0
 public Range2d(vector min, vector max)
 {
     Min = min;
     Max = max;
 }
コード例 #27
0
 public Range2d(vector position)
 {
     Min = position;
     Max = position;
 }
コード例 #28
0
 public void ExpandSelf(vector v)
 {
     Min.SubSelf(v);
     Max.AddSelf(v);
 }
コード例 #29
0
 public volume Merge(vector v)
 {
     return(new volume(vector.ElementWiseMin(Min, v), vector.ElementWiseMax(Max, v)));
 }
コード例 #30
0
 public void MergeSelf(vector v)
 {
     Min.ElementWiseMinSelf(v);
     Max.ElementWiseMaxSelf(v);
 }