public Jednostka AddJednostka(Jednostka jednostka) { var toReturn = _db.Jednostka.Add(jednostka); _db.SaveChanges(); return(toReturn.Entity); }
public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { Jednostka jednostka = db.Jednostkas.Find(id); db.Jednostkas.Remove(jednostka); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
public void Wyświetl(Jednostka unit) { SliderHp.interactable = true; Hp.text = unit.ZdrowieTeraz.ToString() + "/" + unit.ZdrowieMax.ToString(); SliderHp.maxValue = unit.ZdrowieMax; SliderHp.value = unit.ZdrowieTeraz; SliderHp.interactable = false; }
public void leczenie(Jednostka unit, int ile) //Funkcja leczenia { unit.ZdrowieTeraz = unit.ZdrowieTeraz + ile; if (unit.ZdrowieTeraz >= unit.ZdrowieMax) { unit.ZdrowieTeraz = unit.ZdrowieMax; } }
public IActionResult AddJednostka([FromBody] Jednostka jednostka) { try { return(new JsonResult(_repo.AddJednostka(jednostka))); } catch (Exception e) { return(BadRequest(e)); } }
public void PoliczSumęWejściową_CzySięLiczyPoprawnie() { Jednostka jednostka = new Jednostka(); double[] x = new double[] { 0.8, 0.3, 1 }; jednostka.Wagi = new double[] { 0.5, -0.2, 0.3 }; jednostka.PoliczSumęWejściową(x); Assert.AreEqual(0.64, jednostka.SumaWejściowa); }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "Id,Nazwa,Skrot,Wielkosc_fizycznaID,Przelicznik")] Jednostka jednostka) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(jednostka).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } ViewBag.Wielkosc_fizycznaID = new SelectList(db.Wielkosc_Fizycznas, "Id", "Nazwa", jednostka.Wielkosc_fizycznaID); return(View(jednostka)); }
public void δ_DlaWarstwyWynikowej_CzyLiczyPoprawnie() { Jednostka jednostka = new Jednostka(); jednostka.Wyjście = 0.292; double t = 0.8; jednostka.δ_DlaWarstwyWynikowej(t); Assert.AreEqual(-0.105, Math.Round(jednostka.δ, 3)); }
public void PoliczWyjście_CzySięLiczyPoprawnie() { Jednostka jednostka = new Jednostka(); double[] x = new double[] { 0.8, 0.3, 1 }; jednostka.Wagi = new double[] { 0.5, -0.2, 0.3 }; jednostka.PoliczSumęWejściową(x); jednostka.PoliczWyjście(); Assert.AreEqual(0.655, Math.Round(jednostka.Wyjście, 3)); }
public virtual void ZadajObrazenia() { if (cel != null) { Jednostka jednostka = cel.GetComponent <Jednostka>(); if (jednostka && jednostka.CzyZyje) { jednostka.PrzyjmijObrazenia(obrazeniaAtaku, transform.position); } } }
// GET: Jednostkas/Details/5 public ActionResult Details(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } Jednostka jednostka = db.Jednostkas.Find(id); if (jednostka == null) { return(HttpNotFound()); } return(View(jednostka)); }
// GET: Jednostkas/Edit/5 public ActionResult Edit(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } Jednostka jednostka = db.Jednostkas.Find(id); if (jednostka == null) { return(HttpNotFound()); } ViewBag.Wielkosc_fizycznaID = new SelectList(db.Wielkosc_Fizycznas, "Id", "Nazwa", jednostka.Wielkosc_fizycznaID); return(View(jednostka)); }
void SpawnPlayers() { //Tworzenie klonów GameObject KlonGracza = Instantiate(Bohater); //GameObject KlonWroga = Instantiate(Potwór); //Pobieranie wiadomości o nich Gracz = KlonGracza.GetComponent <Jednostka>(); Wróg = Potwór.GetComponent <Jednostka>(); //Ustalenie pozycji Pozycje(KlonGracza, PozycjaGracza, SkalaGracza, RotacjaGracza); Pozycje(Potwór, PozycjaWroga, SkalaWroga, RotacjaWroga); //Wyświetlenie HUDu początkującego rozgrywki OpisWalkiStart(); }
private void Awake() { pasek = GetComponent <Slider>(); rodzic = transform.parent; jednostka = GetComponentInParent <Jednostka>(); GameObject plotno = GameObject.FindGameObjectWithTag(tag); if (plotno) { transform.SetParent(plotno.transform); } }
public virtual void Atak() { Jednostka jednostka = cel.GetComponent <Jednostka>(); if (jednostka && jednostka.CzyZyje) { OdtwarzaczOdglosow.PlaySound("brzdek" + generatorBrzdekuMiecza); animator.SetTrigger(WALKA); czasAtaku = szybkoscAtaku; } else { cel = null; polecenie = Polecenie.spocznij; } }
public void SeedUsers() { // _context.Users.RemoveRange(_context.Users); // _context.SaveChanges(); var userData = System.IO.File.ReadAllText("Data/UserSeedData.json"); var usersForRegister = JsonConvert.DeserializeObject <List <UserForRegisterDto> >(userData); foreach (var userForRegister in usersForRegister) { //create the password hash byte[] passwordHash, passwordSalt; CreatePasswordHash("password", out passwordHash, out passwordSalt); var user = new User() { Username = userForRegister.Username.ToLower(), PasswordHash = passwordHash, PasswordSalt = passwordSalt, Email = userForRegister.Email, Telefon = userForRegister.Telefon, Utworzony = userForRegister.Utworzony, OstatniaAktywnosc = userForRegister.OstatniaAktywnosc, InstytucjaNazwa = userForRegister.InstytucjaNazwa, InstytucjaSymbol = userForRegister.InstytucjaSymbol, InstytucjaRodzaj = userForRegister.InstytucjaRodzaj }; var u = _context.Users.Add(user); var jednostka = new Jednostka() { Nazwa = userForRegister.InstytucjaNazwa, Symbol = userForRegister.InstytucjaSymbol, Opis = "", DataModyfikacji = userForRegister.Utworzony, User = u.Entity, IsMain = true }; _context.Jednostki.Add(jednostka); } _context.SaveChanges(); }
public async Task <IActionResult> ImportujJednostki(int userId, [FromBody] IEnumerable <JednostkaForImportDto> jednostkiDto) { if (userId != int.Parse(User.FindFirst(ClaimTypes.NameIdentifier).Value)) { return(Unauthorized()); } var noErrs = true; foreach (JednostkaForImportDto jD in jednostkiDto) { var jednostkaNadrzednaFromRepo = await _repo.GetJednostkaUserBySymbol(userId, jD.Nadrzedny); if (jednostkaNadrzednaFromRepo == null) { return(BadRequest("Nie znaleziono jednostki nadrzędnej")); } var jednostka = new Jednostka(); jednostka.Nazwa = jD.Nazwa; jednostka.Symbol = jD.Symbol; jednostka.Opis = jD.Opis; jednostka.DataModyfikacji = DateTime.Now; jednostka.Parent = jednostkaNadrzednaFromRepo; jednostka.UserId = userId; jednostka.IsMain = false; _repo.Add(jednostka); if (!await _repo.SaveAll()) { noErrs = false; } } if (noErrs) { return(CreatedAtRoute("JednostkiUserLista", new { id = userId }, new { })); //return NoContent(); } else { throw new System.Exception("Dodanie jednostek nie powiodło się"); } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { nazwa = Wróg.GetComponent <RuchPotwora>(); nazwa.enabled = false; RbWroga = Wróg.GetComponent <Rigidbody2D>(); RbWroga.isKinematic = false; RbWroga.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeAll; Wroga = Wróg.GetComponent <Jednostka>(); TrWroga = Wróg.GetComponent <Transform>(); TrWroga.position = new Vector3(25, -15, 0); TrWroga.rotation = new Quaternion(0f, 180f, 0f, 1f); DontDestroyOnLoad(Wróg); SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex - 3); Debug.Log(Wroga.nazwa); } }
public async Task <IActionResult> Register([FromBody] UserForRegisterDto userForRegisterDto) { if (!string.IsNullOrEmpty(userForRegisterDto.Username)) { userForRegisterDto.Username = userForRegisterDto.Username.ToLower(); } if (await _repo.UserExists(userForRegisterDto.Username)) { ModelState.AddModelError("username", "Już istnieje"); } // validate request if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } var jednostkaToCreate = new Jednostka { Nazwa = userForRegisterDto.InstytucjaNazwa, Symbol = userForRegisterDto.InstytucjaSymbol, Opis = "", DataModyfikacji = DateTime.Now, IsMain = true }; var userToCreate = new User { Username = userForRegisterDto.Username, Email = userForRegisterDto.Email, Telefon = userForRegisterDto.Telefon, Utworzony = userForRegisterDto.Utworzony, OstatniaAktywnosc = userForRegisterDto.OstatniaAktywnosc, InstytucjaNazwa = userForRegisterDto.InstytucjaNazwa, InstytucjaSymbol = userForRegisterDto.InstytucjaSymbol, InstytucjaRodzaj = userForRegisterDto.InstytucjaRodzaj }; userToCreate.Jednostki.Add(jednostkaToCreate); var userCreated = await _repo.Register(userToCreate, userForRegisterDto.Password); return(StatusCode(201)); }
bool Cios() { Vector3 start = efektCiosu.transform.position; Vector3 kierunek = transform.forward; RaycastHit uderzenie; if (Physics.Raycast(start, kierunek, out uderzenie, odlegloscDoAtaku, warstwaCiosu)) { PoczatekCiosu(start, uderzenie.point, true); Jednostka jednostka = uderzenie.collider.gameObject.GetComponent <Jednostka>(); if (jednostka) { return(true); } } PoczatekCiosu(start, start + kierunek * odlegloscDoAtaku, false); return(false); }
protected override void Seed(RejestrSzkolen.DAL.RejestrContext context) { // This method will be called after migrating to the latest version. // You can use the DbSet<T>.AddOrUpdate() helper extension method // to avoid creating duplicate seed data. E.g. // // context.People.AddOrUpdate( // p => p.FullName, // new Person { FullName = "Andrew Peters" }, // new Person { FullName = "Brice Lambson" }, // new Person { FullName = "Rowan Miller" } // ); // var d1 = new Dydaktyk() { ID = 1234, Imie = "Jan", Nazwisko = "Kowalski", DataZatrudnienia = DateTime.Parse("2012-02-11") }; d1.Lokalizacja = new Lokalizacja() { Miejsce = "Mokotów", DydaktykID = 1234, Dydaktyk = d1 }; context.Dydaktycy.AddOrUpdate(d => d.Nazwisko, d1); context.SaveChanges(); var j1 = new Jednostka(); j1.JednostkaID = 1234; j1.Nazwa = "Finanse"; j1.Budget = 10000; j1.Administrator = d1; context.Jednostki.AddOrUpdate(j => j.Nazwa, j1); context.SaveChanges(); }
public int obrażenia(Jednostka atakujący, Jednostka obrońca) //Ile zadaliśmy obrażeń { return(atakujący.atak - obrońca.obrona); }
public void Start() { Potwór = Wróg.GetComponent <Jednostka>(); }
void Polecenie(Jednostka jednostka) { Polecenie(jednostka.transform.position); }
public void Bitwa(Jednostka atakujący, Jednostka obrońca)//Funkcja zadająca obrażenia { obrońca.ZdrowieTeraz = obrońca.ZdrowieTeraz - atakujący.atak + obrońca.obrona; }
public void Bronienie(Jednostka unit) //Funkcja kiedy się bronimy { unit.obrona = unit.obrona + 1; }