public void hablarNino() { Destroy(GameObject.Find("Particle System")); panelOpcionesDiscurso.SetActive(false); DialogoCoorp.SetActive(true); permiteMoverse = false; animator.SetTrigger("hablar"); StartCoroutine(jsonLoader.cargarDialogosHH(diaActual - 1)); }
public void OnClickDiscurso() { Destroy(GameObject.Find("Particle System")); MostrarBotonAnimacion("puntoDiscurso", false); DialogoNPC.SetActive(true); permiteMoverse = false; animator.SetTrigger("hablar"); StartCoroutine(jsonLoader.cargarDialogosHH(diaActual - 1)); }