コード例 #1
0
 public void hablarNino()
 {
     Destroy(GameObject.Find("Particle System"));
     panelOpcionesDiscurso.SetActive(false);
     DialogoCoorp.SetActive(true);
     permiteMoverse = false;
     animator.SetTrigger("hablar");
     StartCoroutine(jsonLoader.cargarDialogosHH(diaActual - 1));
 }
コード例 #2
0
    public void OnClickDiscurso()
    {
        Destroy(GameObject.Find("Particle System"));
        MostrarBotonAnimacion("puntoDiscurso", false);

        DialogoNPC.SetActive(true);
        permiteMoverse = false;
        animator.SetTrigger("hablar");
        StartCoroutine(jsonLoader.cargarDialogosHH(diaActual - 1));
    }