コード例 #1
0
        public void AddBaseItem(ItemBaseEntry baseItem)
        {
            var baseItems = D4Data.Instance.Hellforge.GameData.ItemBases.ToList();

            baseItems.Add(baseItem);
            D4Data.Instance.Hellforge.GameData.ItemBases = baseItems.ToArray();
            Render();
        }
コード例 #2
0
 public void Save(ItemBaseEntry itemEntry)
 {
     itemEntry.Name            = _identifierInput.text;
     itemEntry.Type            = _typeDropdown.options[_typeDropdown.value].text;
     itemEntry.Slot            = _itemSlotDropdown.options[_itemSlotDropdown.value].text;
     itemEntry.Icon            = _iconPathInput.text;
     itemEntry.Model           = _modelPathInput.text;
     itemEntry.InventoryWidth  = int.Parse(_gridWidthInput.text);
     itemEntry.InventoryHeight = int.Parse(_gridHeightInput.text);
 }
コード例 #3
0
        void Start()
        {
            Render();

            _createBaseItemButton.onClick.AddListener(delegate()
            {
                var newItem = new ItemBaseEntry()
                {
                    Name            = "New Base Item",
                    InventoryHeight = 2,
                    InventoryWidth  = 2,
                    Slot            = _selectedSlot ?? "Ring",
                    Type            = "Equipment"
                };
                AddBaseItem(newItem);
                _baseItemBuilder.gameObject.SetActive(true);
                _baseItemBuilder.Render(newItem);
            });
        }
コード例 #4
0
        public void Render(ItemBaseEntry baseItem)
        {
            _saveButton.onClick.RemoveAllListeners();
            _deleteButton.onClick.RemoveAllListeners();
            _duplicateButton.onClick.RemoveAllListeners();

            _saveButton.onClick.AddListener(delegate()
            {
                Save(baseItem);
                _baseItemEditor.Render();
            });

            _duplicateButton.onClick.AddListener(delegate()
            {
                var clone = new ItemBaseEntry()
                {
                    Name            = baseItem.Name + " (DUPLICATE)",
                    Type            = baseItem.Type,
                    InventoryHeight = baseItem.InventoryHeight,
                    InventoryWidth  = baseItem.InventoryWidth,
                    Icon            = baseItem.Icon,
                    Model           = baseItem.Model,
                    Slot            = baseItem.Slot
                };
                _baseItemEditor.AddBaseItem(clone);
                Render(clone);
            });

            _deleteButton.onClick.AddListener(delegate()
            {
                _baseItemEditor.RemoveBaseItem(baseItem);
                gameObject.SetActive(false);
            });

            _identifierInput.text   = baseItem.Name;
            _typeDropdown.value     = _typeDropdown.options.FindIndex(x => x.text == baseItem.Type);
            _itemSlotDropdown.value = _itemSlotDropdown.options.FindIndex(x => x.text == baseItem.Slot);
            _iconPathInput.text     = baseItem.Icon;
            _modelPathInput.text    = baseItem.Model;
            _gridWidthInput.text    = baseItem.InventoryWidth.ToString();
            _gridHeightInput.text   = baseItem.InventoryHeight.ToString();
            //_inplicitsText.text = AffixBuilder.ArrToLsv(baseItem.ImplicitAffixes);
        }