private static void Packet_195(SessionInstance Session, string Nombre) { ServerMessage server = new ServerMessage(); server.AddHead(195); foreach (IslaInstance Isla in IslasManager.ObtenerIslasNombre(Nombre)) { if (Isla.noverlo_1.Contains(Session.User.nombre) || Isla.noverlo_2.Contains(Session.User.nombre) || Isla.noverlo_3.Contains(Session.User.nombre) || Isla.noverlo_4.Contains(Session.User.nombre) || Isla.noverlo_5.Contains(Session.User.nombre) || Isla.noverlo_6.Contains(Session.User.nombre) || Isla.noverlo_7.Contains(Session.User.nombre) || Isla.noverlo_8.Contains(Session.User.nombre)) { return; } server.AppendParameter(0); server.AppendParameter(0); server.AppendParameter(Isla.id); server.AppendParameter(0); server.AppendParameter(0); server.AppendParameter(0); server.AppendParameter(Isla.nombre); server.AppendParameter(0); server.AppendParameter(IslasManager.Visitantes(Isla));//Visitantes server.AppendParameter(0); } foreach (EscenarioInstance Escenario in CasasManager.ObtenerCasasNombre(Nombre)) { server.AppendParameter(4); server.AppendParameter(0); server.AppendParameter(Escenario.id); server.AppendParameter(0); server.AppendParameter(Escenario.id); server.AppendParameter(0); server.AppendParameter(Escenario.nombre); server.AppendParameter(0); server.AppendParameter(CasasManager.UsuariosEnSala(Escenario)); //visitantes server.AppendParameter(0); } Session.SendData(server); }