コード例 #1
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ファイル: Inventory.cs プロジェクト: cemuka/InventorySystem
 private void CreateItemForDrag()
 {
     _itemOnDrag = PrefabLoader.CreatePrefabAs <InventoryItem>("Prefabs/InventoryItem", _options.itemDragTransform);
     _itemOnDrag.gameObject.SetActive(false);
     _itemOnDrag.CleanStackText();
 }