コード例 #1
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetButton("Pick"))
        {
            foreach (var sceneItem in pickableItem)
            {
                Item item = sceneItem.Item;
                if (null != item)
                {
                    inventory.Add(item);
                }

                Destroy(sceneItem.gameObject);
            }
            pickableItem.Clear();
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: InventoryUI.cs プロジェクト: Tsuzee/DQPrototype
 void OnItemDropped(ItemSlot slot)
 {
     inventory.Add(slot.Item, slot.Index);
 }