public void PreencherCampos(GameObject itemEdit) { ItemEdit = itemEdit; string id = itemEdit.name; if (Parametros.IsInventarioEdit) { id = Parametros.InventarioId; } Componente componente = InventarioModel.GetComponente(id); InventarioView.AtivarFormulario(); GameObject.Find("itemEdit").GetComponent <Text>().text = componente._id; GameObject.Find("inpNome").GetComponent <InputField>().text = componente.Nome; var inpTipo = GameObject.Find("inpTipo").GetComponent <Dropdown>(); inpTipo.value = inpTipo.options.FindIndex(x => x.text == componente.Tipo); inpTipo.enabled = false; var inpMarcador = GameObject.Find("inpMarcador").GetComponent <Dropdown>(); inpMarcador.value = inpMarcador.options.FindIndex(x => x.text == componente.Marcador); GameObject.Find("inpProjecao").GetComponent <Dropdown>().value = componente.Projecao; GameObject.Find("inpModelo").GetComponent <InputField>().text = componente.Modelo; GameObject.Find("inpFabricante").GetComponent <InputField>().text = componente.Fabricante; GameObject.Find("inpFuncao").GetComponent <InputField>().text = componente.Funcao; }
public ProductoViewModel(ProductoView productoView, InventarioView inventarioView) { this.Instancia = this; borrarCampos(); Mensajes = productoView; this.AgregandoCodigo = inventarioView; IsvisibleAdd = "Visible"; }
public async Task <bool> Add(InventarioView mensaje) { var resultado = await mensaje.ShowMessageAsync("Agregando", "Desea Agregar una nuevo Inventario", MessageDialogStyle.AffirmativeAndNegative, new MetroDialogSettings { AffirmativeButtonText = "Si", NegativeButtonText = "No", AnimateShow = true, AnimateHide = false }); if (resultado == MessageDialogResult.Affirmative) { return(true); } else { return(false); } }
public InventarioViewModel(InventarioView inventarioView) { this.Instancia = this; borrarCampos(); Mensajes = inventarioView; }