コード例 #1
0
 public void InitGameLogic()
 {
     Resolve <Window>();
     interactionLogic = new InteractionLogic();
     interactionLogic.BeginGame();
 }
コード例 #2
0
 public void AsteroidCreatedWhenTimeReached()
 {
     interactionLogic.BeginGame();
     AdvanceTimeAndUpdateEntities(1.1f);
     Assert.GreaterOrEqual(EntitiesRunner.Current.GetEntitiesOfType <Asteroid>().Count, 1);
 }
コード例 #3
0
ファイル: GameLogicTests.cs プロジェクト: whztt07/DeltaEngine
		public void InitGameLogic()
		{
			Resolve<Window>();
			interactionLogic = new InteractionLogic();
			interactionLogic.BeginGame();
		}