コード例 #1
0
ファイル: InstEmitFloatMinMax.cs プロジェクト: mailwl/Ryujinx
        public static void DmnmxR(EmitterContext context)
        {
            InstDmnmxR op = context.GetOp <InstDmnmxR>();

            var srcA    = GetSrcReg(context, op.SrcA, isFP64: true);
            var srcB    = GetSrcReg(context, op.SrcB, isFP64: true);
            var srcPred = GetPredicate(context, op.SrcPred, op.SrcPredInv);

            EmitFmnmx(context, srcA, srcB, srcPred, op.Dest, op.AbsA, op.AbsB, op.NegA, op.NegB, op.WriteCC, isFP64: true);
        }
コード例 #2
0
        public static void DmnmxR(EmitterContext context)
        {
            InstDmnmxR op = context.GetOp <InstDmnmxR>();

            context.Config.GpuAccessor.Log("Shader instruction DmnmxR is not implemented.");
        }