private void Update() { Vector2 input = Vector2.zero; Move(inputMapping.GetMovement()); // if(Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadPlus)) { // Grow(); // } // if(Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadMinus)) { // OnAttacked(bodyParts.Count - 1); // } if (inputMapping.GetAttack()) { Attack(); } if (movementLocked == true && inputMapping.GetAttack()) { ColorPalette newPalette = PlayerManager.SwapPalette(colorPalette); SetColorPalette(newPalette); } }