protected override void MovementInput() { Move(InputHandle.GetSitterMovement()); if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { _anim.SetBool("Back", true); } else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { _anim.SetBool("Front", true); } else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { _anim.SetBool("Side", true); } else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { _anim.SetBool("Left", true); } else { _anim.SetBool("Back", false); _anim.SetBool("Front", false); _anim.SetBool("Side", false); _anim.SetBool("Left", false); } }
protected override void InputStuff()// { if (InputHandle.GetSitterInteractKey()) { CheckInteract(); } if (InputHandle.GetSitterPickUpKey()) { PickUp(); } Move(InputHandle.GetSitterMovement()); }