private void Start() { habilidades = GetComponent <Habilidades>(); spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); animator = GetComponent <Animator>(); input = GetComponent <InputEnemigo>(); atacante = GetComponent <Atacante>(); }
private void Start() { habilidad = GetComponent <Habilidad>(); spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); animator = GetComponent <Animator>(); input = GetComponent <InputEnemigo>(); atacante = GetComponent <Atacante>(); PresentarseDeFormaCortez(); correrHash = Animator.StringToHash("Corriendo"); atacarHash = Animator.StringToHash("Atacar"); muerteHash = Animator.StringToHash("Muerto"); Instantiate(puff, transform); }