コード例 #1
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ファイル: InnHandler.cs プロジェクト: wobushiren79/IL
    /// <summary>
    /// 关闭客栈
    /// </summary>
    public void CloseInn()
    {
        AudioHandler.Instance.StopMusic();
        innStatus = InnStatusEnum.Close;

        //删除所有顾客
        //驱除所有顾客
        NpcHandler.Instance.builderForCustomer.ClearNpc();
        //清理事件NPC
        NpcHandler.Instance.builderForEvent.ClearNpc();
        //清理家族NPC
        NpcHandler.Instance.builderForFamily.ClearNpc();

        for (int i = 0; i < listOrder.Count; i++)
        {
            OrderForBase orderForBase = listOrder[i];
            if (orderForBase as OrderForCustomer != null)
            {
                OrderForCustomer orderCusomer = orderForBase as OrderForCustomer;
                //清理所有食物
                if (orderCusomer.foodCpt != null && orderCusomer.foodCpt.gameObject != null)
                {
                    Destroy(orderCusomer.foodCpt.gameObject);
                }
            }
        }
        //清理所有桌子
        innTableHandler.CleanAllTable();
        //清理所有柜台
        innPayHandler.CleanAllCounter();
        //清理所有灶台
        innCookHandler.CleanAllStove();
        //清理所有的床
        innHotelHandler.CleanAllBed();

        //结束所有拉人活动
        //结束所有引路活动
        for (int i = 0; i < NpcHandler.Instance.builderForWorker.listNpcWorker.Count; i++)
        {
            NpcAIWorkerCpt itemWorker = NpcHandler.Instance.builderForWorker.listNpcWorker[i];
            if (itemWorker != null && itemWorker.aiForAccost.npcAICustomer != null)
            {
                itemWorker.aiForAccost.npcAICustomer.SetIntent(NpcAICustomerCpt.CustomerIntentEnum.Leave);
            }
        }

        NpcHandler.Instance.builderForWorker.ClearAllWork();

        rascalrQueue.Clear();
        cusomerQueue.Clear();
        foodQueue.Clear();
        sendQueue.Clear();
        cleanQueue.Clear();
        listOrder.Clear();

        hotelQueue.Clear();
        bedCleanQueue.Clear();
    }
コード例 #2
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ファイル: InnHandler.cs プロジェクト: wobushiren79/IL
 /// <summary>
 /// 开启客栈
 /// </summary>
 public void OpenInn()
 {
     AudioHandler.Instance.PlayMusicForLoop(AudioMusicEnum.Game);
     NpcHandler.Instance.builderForWorker.BuildAllWorker();
     InitInn();
     innStatus = InnStatusEnum.Open;
     //生成客人
     NpcHandler.Instance.builderForCustomer.StartBuildCustomer();
 }