コード例 #1
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ファイル: InitState.cs プロジェクト: MMKubicki/TaxiOrb
 public InitState(Game game) : base(game)
 {
     _currentState         = InitStateState.FirstRun;
     _centerText           = "Loading";
     _animationText        = "";
     _animationTimeCounter = 0f;
 }
コード例 #2
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ファイル: InitState.cs プロジェクト: MMKubicki/TaxiOrb
        private async void Load()
        {
            var minWaitTime = Task.Run(() => Thread.Sleep(MinMillisecondsLoading));

            Resources.AcaLogo    = game.Content.Load <Texture2D>("acaLogo");
            Resources.TaxiOrb    = game.Content.Load <Model>("taxiOrb");
            Resources.Background = game.Content.Load <Texture2D>("background");
            Resources.Font22     = game.Content.Load <SpriteFont>("font22");

            await minWaitTime.ConfigureAwait(true);

            _currentState = InitStateState.Done;
        }
コード例 #3
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ファイル: InitState.cs プロジェクト: MMKubicki/TaxiOrb
        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            switch (_currentState)
            {
            case InitStateState.FirstRun:

                var task = new Task(Load);
                _currentState = InitStateState.Loading;
                task.Start();
                return;

            case InitStateState.Loading:
                _animationTimeCounter += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;

                if (_animationTimeCounter >= 500)
                {
                    _animationText       += ".";
                    _animationTimeCounter = 0f;
                }

                if (_animationText.Length > 3)
                {
                    _animationText = "";
                }

                _pulseTime += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;

                break;

            case InitStateState.Done:

                NextState = new MainMenuState(game);
                Finished  = true;

                break;
            }
        }