private void Start() { // 싱글톤 변수 할당 UManager = MenuUIManager.instance; OManager = InMenuObjectManager.instance; // 현재 플레이어 변수 초기화 MasterPlayerReady = false; AllPlayerReady = new bool[4]; if (MenuNetwork.LeaveRoom()) { SetMenuActive(1, null); } }
private void Awake() { instance = this; PreModelNum = 0; }