コード例 #1
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ファイル: BuildScene.cs プロジェクト: Lukasz199312/ClickCraft
    public override void ClickAction(int value, I_Resource res)
    {
        ObjectPool ObjectPooling = pManager.getObjectPool();
        ObjectPooling.SetPosition(GenerateNewPosition());
        ObjectPooling.setText("x" + value.ToString());

        res.add(value);

        ObjectPooling.gameObject.SetActive(true);
    }
コード例 #2
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    public override void ClickAction(int value, I_Resource res)
    {
        value = CheckTreeCapacity(value);

        ObjectPool ObjectPooling = pManager.getObjectPool();
        ObjectPooling.SetPosition(GenerateNewPosition());
        ObjectPooling.setText("x" + value.ToString());
        ((Tree)Build).Capacity.subCapacty(value);

        res.add(value);

        ObjectPooling.gameObject.SetActive(true);
    }
コード例 #3
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 public virtual void ClickAction_NoPoolingAction(int value, I_Resource res)
 {
     res.add(value);
 }
コード例 #4
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 public abstract void ClickActionSpecial(int value, Sprite sprite, I_Resource res);
コード例 #5
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 public abstract void ClickActionCric(int value, Sprite sprite, I_Resource res);
コード例 #6
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 public abstract void ClickAction(int value , I_Resource res);