コード例 #1
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ファイル: Cyclist.cs プロジェクト: stho01/statemachine
        //******************************************************
        //** Ctor
        //******************************************************

        public Cyclist(IUpdatableStateMachine <Cyclist> fsm)
            : base(fsm)
        {
            fsm.SetOwner(this);
            Stamina = 10;
            Fitness = 10;
            Fatigue = 0;
        }
コード例 #2
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        //******************************************************
        //** Ctor
        //******************************************************

        public StateGameObject(IUpdatableStateMachine <T> fsm)
        {
            _fsm = fsm;
        }