コード例 #1
0
ファイル: Color4f.cs プロジェクト: JohannesMP/Essence
        public Color4f(IColor4 other)
        {
            ITuple4_Float _other = other.AsTupleFloat();

            this.Red   = _other.X;
            this.Green = _other.Y;
            this.Blue  = _other.Z;
            this.Alpha = _other.W;
        }
コード例 #2
0
        public static ITuple4_Float AsTupleFloat(this IColor4 v)
        {
            ITuple4_Float ret = v as ITuple4_Float;

            if (ret != null)
            {
                return(ret);
            }
            return(VectorUtils.Convert <IColor4, ITuple4_Float>(v));
        }
コード例 #3
0
ファイル: VectorUtilsTest.cs プロジェクト: JohannesMP/Essence
        public void TestConvert_Double()
        {
            // 2D - vectors

            {
                ITuple2_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Float>(new Vector2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }
            {
                ITuple2_Integer v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Integer>(new Vector2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }
            {
                ITuple2_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Byte>(new Vector2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }

            {
                ITuple2_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Float>(new BuffVector2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }
            {
                ITuple2_Integer v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Integer>(new BuffVector2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }
            {
                ITuple2_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Byte>(new BuffVector2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }

            // 2D - points

            {
                ITuple2_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Float>(new Point2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }
            {
                ITuple2_Integer v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Integer>(new Point2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }
            {
                ITuple2_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Byte>(new Point2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }

            {
                ITuple2_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Float>(new BuffPoint2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }
            {
                ITuple2_Integer v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Integer>(new BuffPoint2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }
            {
                ITuple2_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple2_Byte>(new BuffPoint2d(1, 2));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2);
            }

            // 3D - vectors

            {
                ITuple3_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple3_Float>(new Vector3d(1, 2, 3));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3);
            }
            {
                ITuple3_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple3_Byte>(new Vector3d(1, 2, 3));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3);
            }

            {
                ITuple3_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple3_Float>(new BuffVector3d(1, 2, 3));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3);
            }
            {
                ITuple3_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple3_Byte>(new BuffVector3d(1, 2, 3));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3);
            }

            // 3D - points

            {
                ITuple3_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple3_Float>(new Point3d(1, 2, 3));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3);
            }
            {
                ITuple3_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple3_Byte>(new Point3d(1, 2, 3));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3);
            }

            {
                ITuple3_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple3_Float>(new BuffPoint3d(1, 2, 3));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3);
            }
            {
                ITuple3_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple3_Byte>(new BuffPoint3d(1, 2, 3));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3);
            }

            // 4D - vectors

            {
                ITuple4_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple4_Float>(new Vector4d(1, 2, 3, 4));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3 && v.W == 4);
            }
            {
                ITuple4_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple4_Byte>(new Vector4d(1, 2, 3, 4));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3 && v.W == 4);
            }

            {
                ITuple4_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple4_Float>(new BuffVector4d(1, 2, 3, 4));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3 && v.W == 4);
            }
            {
                ITuple4_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple4_Byte>(new BuffVector4d(1, 2, 3, 4));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3 && v.W == 4);
            }

            // 4D - points

            {
                ITuple4_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple4_Float>(new Point4d(1, 2, 3, 4));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3 && v.W == 4);
            }
            {
                ITuple4_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple4_Byte>(new Point4d(1, 2, 3, 4));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3 && v.W == 4);
            }

            {
                ITuple4_Float v = VectorUtils.Convert <ITuple4_Float>(new BuffPoint4d(1, 2, 3, 4));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3 && v.W == 4);
            }
            {
                ITuple4_Byte v = VectorUtils.Convert <ITuple4_Byte>(new BuffPoint4d(1, 2, 3, 4));
                Assert.IsTrue(v.X == 1 && v.Y == 2 && v.Z == 3 && v.W == 4);
            }
        }
コード例 #4
0
ファイル: Color4f.cs プロジェクト: JohannesMP/Essence
        bool IEquatable <IColor4> .Equals(IColor4 other)
        {
            ITuple4_Float _other = other.AsTupleFloat();

            return(this.Equals(_other.X, _other.Y, _other.Z, _other.W));
        }
コード例 #5
0
ファイル: Color4f.cs プロジェクト: JohannesMP/Essence
        bool IEpsilonEquatable <IColor4> .EpsilonEquals(IColor4 other, double epsilon)
        {
            ITuple4_Float _other = other.AsTupleFloat();

            return(this.EpsilonEquals(_other.X, _other.Y, _other.Z, _other.W, (float)epsilon));
        }