コード例 #1
0
 public void StartGame()
 {
     _allEnemies     = new List <IHittable>();
     _builder        = FindObjectOfType <TowerBuilder>();
     _keep           = GameObject.FindGameObjectWithTag("Keep").GetComponent <HaveHitPoint>();
     gameIsEnd       = false;
     _status         = GameResult.InBuildProcess;
     _builder.ShowUI = true;
 }
コード例 #2
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: 8Observer8/COPTD
 public void StartGame()
 {
     _allEnemies = new List<IHittable>();
     _builder = FindObjectOfType<TowerBuilder>();
     _keep = GameObject.FindGameObjectWithTag("Keep").GetComponent<HaveHitPoint>();
     gameIsEnd = false;
     _status = GameResult.InBuildProcess;
     _builder.ShowUI = true;
 }
コード例 #3
0
        public Tower Construct(ITowerBuilder builder)
        {
            builder.BuildTower(_attackType, _towers);

            return(builder.GetTower());
        }
コード例 #4
0
ファイル: TowerBuilderUI.cs プロジェクト: 8Observer8/COPTD
 public void Awake()
 {
     _builder = GetComponent<TowerBuilder>();
 }
コード例 #5
0
ファイル: TowerBuilderUI.cs プロジェクト: sountex/COPTD
 public void Awake()
 {
     _builder = GetComponent <TowerBuilder>();
 }