//Inform является дочерним классом от двух интерфейсов - вызываем функции этих интерфейсов при помощи многоадресного делегата; static void More(IFlat flat, IStreet street) { Multicast all_in_one = flat.Write_Flat; all_in_one += street.Write_Street; all_in_one(); }
protected virtual void InitInstance() { switch (type) { case EStreetType.ROUTE: instance = gameObject.AddComponent <Route>(); break; case EStreetType.STREET: instance = gameObject.AddComponent <StreetPath>(); break; default: instance = gameObject.AddComponent <StreetPath>(); break; } this.Instance.EndPoint = this.endPoint; this.Instance.StartPoint = this.startPoint; this.Instance.Costs = this.cost; if (this.Instance is StreetPath street) { street.Width = width; street.waypointColor = this.waypointColor; } }
public void Ok_Pressed() { IStreet street = this.streetPoint.GetPathByPosition(player.Position, streetPoint.GetGameObject()); GameEvents.Current.TicketSelection_Approved(null, new TicketEventArgs(player.Data.ID, selectedTicket, street)); this.gameObject.SetActive(false); UnselectAll(); }
private void BtnOkClick(object sender, RoutedEventArgs e) { var editSession = operationService.CreateEditSession(); var streetStub = editSession.CreateStreet(txtAdd.Text); var createdEntities = operationService .SubmitChanges(operationService.GetCredentials(), editSession); CreatedStreet = createdEntities.Get(streetStub); Close(); }
/// <summary> /// Конструктор /// </summary> public StreetForm(IStreet street, ICities cities) { InitializeComponent(); // Инициализировать компоненты формы _street = street; // Сохранить улицу в поле _cities = cities; // Сохранить список городов в поле _cityAfterRelinking = street.City; // Сохранить город, связанный с улицой CleanAllData(); // Очистить все данные формы CopyDataFromEntity(); // Скопировать данные из сущности в компоненты формы }
/// <summary> /// Метод. Связывает дом с выбранной улицей /// </summary> private void relinkStreetButton_Click(object sender, EventArgs e) { StreetSelectForm streetSelectForm; // Форма выбора улицы streetSelectForm = new StreetSelectForm(_streets); // Создать форму выбора улицы streetSelectForm.ShowDialog(); // Отобразить форму выбора улицы if (streetSelectForm.SelectedStreet != null) // Проверить выбранную улицу { _streetAfterRelinking = streetSelectForm.SelectedStreet; // Сохранить выбранную улицу в поле } CopyLinkedDataFromEntity(); // Скопировать данные из сущностей, связанных с основной сущностью }
/// <summary> /// Метод. Выбирает улицу из списка улиц, сохраняет в поле и закрывает диалоговое окно /// </summary> private void selectButton_Click(object sender, EventArgs e) { DataGridViewRow selectedRow; // Выделенная строка int id; // Идентификатор выделенной улицы int rowCount; // Общее количество строк в списке int selectedRowIndex; // Индекс выделенной строки rowCount = entitiesDataGridView.Rows.Count; // Получить общее количество строк в списке if (rowCount > 0) // Проверить общее количество строк { selectedRow = entitiesDataGridView.SelectedRows[0]; // Получить выделенную строку selectedRowIndex = selectedRow.Index; // Получить индекс выделенной строки id = Convert.ToInt32(selectedRow.Cells["id"].Value); // Получить идентификатор улицы в выделенной строке _selectedStreet = _streets.GetStreet(id); // Получить выделенную улицу } CloseForm(); // Закрыть диалоговое окно }
/// <summary> /// Метод. Отвязывает дом от связанной улицы /// </summary> private void unlinkStreetButton_Click(object sender, EventArgs e) { DialogResult unlinkConfirm; // Результат подтверждения сообщения unlinkConfirm = MessageBox.Show( // Отобразить окно сообщения с подтверждением и сохранить результат подтверждения "Вы действительно хотите отвязать улицу?", "Подтверждение", MessageBoxButtons.YesNo); if (unlinkConfirm == DialogResult.Yes) // Проверить результат подтверждения сообщения { _streetAfterRelinking = null; // Отвязать дом от связанной улицы CleanCountryName(); // Очистить название страны CleanRegionName(); // Очистить название региона CleanCityName(); // Очистить название города CleanStreetName(); // Очистить название улицы CopyLinkedDataFromEntity(); // Скопировать данные из сущностей, связанных с основной сущностью } }
private void Current_OnDestinationSelected(object sender, MovementEventArgs e) { this.player = e.Player; this.streetPoint = e.TargetPosition; foreach (TicketButton tb in ticketButtons) { tb.SetTicketCount(this.player.GetTicketCount(tb.GetTicket())); } IStreet street = this.streetPoint.GetPathByPosition(player.Position, streetPoint.GetGameObject()); var costs = street.Costs; foreach (TicketButton tb in ticketButtons) { if (tb.gameObject.activeSelf == true && !costs.Contains(tb.GetTicket())) { tb.gameObject.SetActive(false); } } this.gameObject.SetActive(true); }
protected void MoveRandomly() { // determine street StreetPoint currentPoint = Position.GetComponent <StreetPoint>(); List <GameObject> targets = MovementHelper.GetTargets(this); if (targets.Count > 0) { int index = System.Convert.ToInt32(Random.Range(0, targets.Count)); // pay ticket IStreet street = currentPoint.GetPathByPosition(Position, targets[index]); var cost = street.ReturnTicketCost().Where(c => HasTicket(c)).ToArray(); RemoveTicket(cost[System.Convert.ToInt32(Random.Range(0, cost.Length))]); // move StartCoroutine(nameof(Move), street); } else { Data.HasLost = true; GameEvents.Current.PlayerMoveFinished(this, new PlayerEventArgs(this.Data)); } }
public TicketEventArgs(string playerID, ETicket ticket, IStreet street) { this.PlayerID = playerID; this.Ticket = ticket; this.Street = street; }
/// <summary> /// Статический метод. Преобразует объект типа IStreet в объект типа Street /// </summary> public static Street IStreetToStreetConverter(IStreet street) { return((Street)street); }
public IAddress NewAddress(string postalCode, IStreet street, string building, IContact contact, string note) { throw new System.NotImplementedException(); }
/// <summary> /// Метод. Копирует данные сущности в компоненты улицы /// </summary> private void CopyStreetFromEntity(IStreet street) { StreetName = street.Name; // Скопировать название улицы }
/// <summary> /// Метод. Удаляет улицу из набора улиц /// </summary> public void Remove(IStreet street) { _streetsDbSet.Remove((Street)street); SaveChanges(); }
/// <summary> /// Метод. Добавляет улицу в набор улиц /// </summary> public void Add(IStreet street) { _streetsDbSet.Add((Street)street); SaveChanges(); }