コード例 #1
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ファイル: SimRenderer.cs プロジェクト: seiroise/UniVerlet2D
        /*
         * Unity events
         */

        void Awake()
        {
            if (!_renderingSettings)
            {
                throw new System.NullReferenceException("SimRenderingSettingsを設定してください。");
            }
            _renderer = GetComponent <MeshRenderer>();
            _filter   = GetComponent <MeshFilter>();

            _simHolder = GetComponent <ISimHolder>();

            _builder = new MeshBuilder("Sim mesh", useUV: true, useColor: true, dynamic: true);
        }
コード例 #2
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 void Awake()
 {
     _simHolder = GetComponent <ISimHolder>();
 }