public void Update() { shot.Update(); if (hasStarted && needRepeat) { shot.Start(); } needRepeat = false; }
public void Update() { shot.Update(); }
private void Update() { shot.Update(); }
public void Update() { delayTimer.Update(); shot.Update(); }
public void Update() { shot.Update(); if (hasStarted && needRepeat) { shot.Start(); } needRepeat = false; }
public void Update() { shot.Update(); }
private void Update() { shot.Update(); }
public void Update() { delayTimer.Update(); shot.Update(); }