public void Add(IShader shader) { /*if (_shaders.Any()) { shader.Content = _shaders.Last(); } else { shader.Content = this; }*/ _shaders.Add(shader); shader.Load(); }
public void Add(IShader shader) { /*if (_shaders.Any()) { shader.Content = _shaders.Last(); } else { shader.Content = this; }*/ _shaders.Add(shader); shader.Load(); }