/// <summary> /// 傳遞訊息 /// 消耗 1個藍色傳達指示物,若已無未消耗藍色傳達指示物,則不可執行此行動。 /// 告訴另一玩家其手牌的線索 /// 提供線索須遵循以下原則: /// 只能就玩家手牌內的某種顏色或某種數字提供線索 /// </summary> /// <param name="value">提示的數字</param> /// <param name="player">被提示的玩家</param> /// <param name="board">遊戲資訊</param> /// <returns>提示結果</returns> public PromptCardResult PromptCard(CardValueType value, IHanabiPlayer player, GameBoard board) { if (value == CardValueType.Unknown) { return(PromptCardResult.InvalidPrompt); } if (!board.Use()) { return(PromptCardResult.PromptEmpty); } player.PromptCard(value); return(PromptCardResult.Success); }
/// <summary> /// 傳遞訊息 /// 消耗 1個藍色傳達指示物,若已無未消耗藍色傳達指示物,則不可執行此行動。 /// 告訴另一玩家其手牌的線索 /// 提供線索須遵循以下原則: /// 只能就玩家手牌內的某種顏色或某種數字提供線索 /// </summary> /// <param name="color">提示的顏色</param> /// <param name="player">被提示的玩家</param> /// <param name="board">遊戲資訊</param> /// <returns>提示結果</returns> public PromptCardResult PromptCard(CardColorType color, IHanabiPlayer player, GameBoard board) { if (color == CardColorType.Unknown) { return(PromptCardResult.InvalidPrompt); } if (!board.Use()) { return(PromptCardResult.PromptEmpty); } player.PromptCard(color); return(PromptCardResult.Success); }