コード例 #1
0
 /// Recommended way to create systems in general: pool.CreateSystem<RenderPositionSystem>();
 public ReactiveSystem(IGroupObserverSystem subSystem)
     : this(subSystem, subSystem.groupObserver)
 {
 }
コード例 #2
0
ファイル: ReactiveSystem.cs プロジェクト: R-umia/Roguelike2D
 /// Recommended way to create systems in general: pool.CreateSystem(new MySystem());
 public ReactiveSystem(IGroupObserverSystem subSystem) :
     this(subSystem, subSystem.groupObserver)
 {
 }