コード例 #1
0
 public bool tickUpdate(GameTime time, IGameLocationWrapper location) => false;
コード例 #2
0
 public bool CanModifyBed(IGameLocationWrapper location, IFarmerWrapper who) => false;
コード例 #3
0
 public void resetForPlayerEntry(IGameLocationWrapper l)
 {
 }
コード例 #4
0
 public void updateFaceTowardsFarmer(GameTime time, IGameLocationWrapper location)
 {
 }
コード例 #5
0
 public void updateMovement(IGameLocationWrapper location, GameTime time)
 {
 }
コード例 #6
0
 public bool shouldCollideWithBuildingLayer(IGameLocationWrapper location) => false;
コード例 #7
0
 public void update(GameTime time, IGameLocationWrapper location)
 {
 }
コード例 #8
0
 public void updatePerTenMinutes(int timeOfDay, IGameLocationWrapper environment)
 {
 }
コード例 #9
0
 public void eatGrass(IGameLocationWrapper environment)
 {
 }
コード例 #10
0
 public void dayUpdate(IGameLocationWrapper environtment)
 {
 }
コード例 #11
0
 public void updateWhenNotCurrentLocation(IBuildingWrapper currentBuilding, GameTime time, IGameLocationWrapper environment)
 {
 }
コード例 #12
0
 public void setRandomPosition(IGameLocationWrapper location)
 {
 }
コード例 #13
0
 public bool updateWhenCurrentLocation(GameTime time, IGameLocationWrapper location) => false;
コード例 #14
0
 public void Eat(IGameLocationWrapper location)
 {
 }
コード例 #15
0
 public void UpdateFarmerNearby(IGameLocationWrapper location, bool animate = true)
 {
 }
コード例 #16
0
 public bool ShouldDismountOnWarp(IHorseWrapper mount, IGameLocationWrapper old_location, IGameLocationWrapper new_location) => false;
コード例 #17
0
 public bool IsSeatHere(IGameLocationWrapper location) => false;
コード例 #18
0
 public bool IsFirstInstanceAtThisLocation(IGameLocationWrapper location, Func <Game, bool> additional_check = null) => false;
コード例 #19
0
 public void MovePosition(GameTime time, Rectangle viewport, IGameLocationWrapper currentLocation)
 {
 }
コード例 #20
0
 public void moveRaft(IGameLocationWrapper currentLocation, GameTime time)
 {
 }
コード例 #21
0
 public void update(GameTime time, IGameLocationWrapper location, long id, bool move)
 {
 }
コード例 #22
0
 public bool checkAction(IFarmerWrapper who, IGameLocationWrapper location) => false;
コード例 #23
0
 public bool isColliding(IGameLocationWrapper l, Vector2 tile) => false;
コード例 #24
0
 public bool MoveToSafePosition(IGameLocationWrapper location, Vector2 tile_position, int depth = 0,
                                Vector2?prioritize_direction = null) =>
 false;
コード例 #25
0
 public bool IsBeingSleptIn(IGameLocationWrapper location) => false;
コード例 #26
0
 public void destroyAndDropContents(Vector2 pointToDropAt, IGameLocationWrapper location)
 {
 }
コード例 #27
0
 public void toddlerReachedDestination(ICharacterWrapper c, IGameLocationWrapper l)
 {
 }
コード例 #28
0
 public void dumpContents(IGameLocationWrapper location)
 {
 }
コード例 #29
0
 public void InitializeForLocation(IGameLocationWrapper location)
 {
 }
コード例 #30
0
 public void dayUpdate(IGameLocationWrapper l)
 {
 }