コード例 #1
0
ファイル: FowHelper.cs プロジェクト: kreghek/Zilon_Roguelike
        private static IGraphNode[] GetObservingNodes(IFowContext fowContext, IGraphNode baseNode, int radius)
        {
            var border = new List <IGraphNode> {
                baseNode
            };

            var resultList = new List <IGraphNode> {
                baseNode
            };

            // Шаги заливки
            for (var stepIndex = 1; stepIndex <= radius; stepIndex++)
            {
                var newBorder = GetNextForBorder(border, resultList, fowContext);

                var visibleBorder = newBorder.AsParallel().Where(x => fowContext.IsTargetVisible(x, baseNode))
                                    .ToArray();

                border.Clear();
                border.AddRange(visibleBorder);
                resultList.AddRange(visibleBorder);
            }

            return(resultList.ToArray());
        }
コード例 #2
0
ファイル: FowHelper.cs プロジェクト: kreghek/Zilon_Roguelike
        /// <summary>
        /// Обновление состояния тумана войны для актёра с учётом карты и опорного узла карты.
        /// </summary>
        /// <param name="fowData">Состояние тумана войны которого обновляется.</param>
        /// <param name="fowContext">Контекст тумана войны.</param>
        /// <param name="baseNode">Опорный узел.</param>
        /// <param name="radius">Радиус обзора персонажа.</param>
        public static void UpdateFowData(ISectorFowData fowData, IFowContext fowContext, IGraphNode baseNode,
                                         int radius)
        {
            if (fowData is null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(fowData));
            }

            if (fowContext is null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(fowContext));
            }

            if (baseNode is null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(baseNode));
            }

            // Все наблюдаемые из базового узла узлы карты.
            var observingNodes = GetObservingNodes(fowContext, baseNode, radius);

            var currentObservedFowNodes = fowData.GetFowNodeByState(SectorMapNodeFowState.Observing);

            var newObservedFowNodes = UpdateOrCreateFowNodes(fowData, observingNodes);

            var notObservingFowNodes = currentObservedFowNodes.Except(newObservedFowNodes).ToArray();

            foreach (var fowNode in notObservingFowNodes)
            {
                fowData.ChangeNodeState(fowNode, SectorMapNodeFowState.Explored);
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: FowHelper.cs プロジェクト: kreghek/Zilon_Roguelike
        private static IGraphNode[] GetNextForBorder(IEnumerable <IGraphNode> border, IEnumerable <IGraphNode> result,
                                                     IFowContext fowContext)
        {
            var borderTotal = new List <IGraphNode>();

            foreach (var node in border)
            {
                var next = fowContext.GetNext(node);

                var except = border.Union(result).Union(borderTotal);

                var newBorder = next.Except(except);

                borderTotal.AddRange(newBorder);
            }

            return(borderTotal.ToArray());
        }