コード例 #1
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ファイル: Equipment.cs プロジェクト: Gvin/CodeMagic
        public bool IsEquiped(IEquipableItem item)
        {
            switch (item)
            {
            case IHoldableItem holdableItem:
                return((rightHandItem != null && rightHandItem.Equals(holdableItem)) || (leftHandItem != null && leftHandItem.Equals(holdableItem)));

            case IArmorItem armorItem:
                return(Armor[armorItem.ArmorType] != null && Armor[armorItem.ArmorType].Equals(item));

            case SpellBook spellBookItem:
                return(SpellBook != null && SpellBook.Equals(spellBookItem));

            default:
                throw new ArgumentException($"Equipable item type is not supported: {item.GetType().FullName}");
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: Equipment.cs プロジェクト: Gvin/CodeMagic
        public void EquipItem(IEquipableItem item)
        {
            switch (item)
            {
            case IHoldableItem _:
                throw new ArgumentException($"Weapon items should be equiped with {nameof(EquipHoldable)}");

            case IArmorItem armorItem:
                EquipArmor(armorItem);
                break;

            case SpellBook spellBookItem:
                EquipSpellBook(spellBookItem);
                break;

            default:
                throw new ArgumentException($"Equipable item type is not supported: {item.GetType().FullName}");
            }
        }
コード例 #3
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ファイル: Equipment.cs プロジェクト: Gvin/CodeMagic
        public void UnequipItem(IEquipableItem item)
        {
            switch (item)
            {
            case IHoldableItem holdableItem:
                UnequipHoldable(holdableItem);
                break;

            case IArmorItem armorItem:
                UnequipArmor(armorItem.ArmorType);
                break;

            case SpellBook _:
                UnequipSpellBook();
                break;

            default:
                throw new ArgumentException($"Equipable item type is not supported: {item.GetType().FullName}");
            }
        }