コード例 #1
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ファイル: EntityAspectManagerTests.cs プロジェクト: nistck/Jx
        public EntityAspectManagerTests()
        {
            var channelManager = new ChannelManager();

            _entityManager       = new EntityManager(channelManager, new EntityPool());
            _entityAspectManager = new DefaultEntityAspectManager(channelManager, _entityManager);
        }
コード例 #2
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        protected BaseGameManager(
            IEntityAspectManager entityAspectManager,
            IEntityManager entityManager,
            ISystemManager systemManager)
        {
            EntityAspectManager = entityAspectManager;
            EntityManager       = entityManager;
            Systems             = systemManager;


            RegisterManagers();
        }
コード例 #3
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 public EntityAspectManagerTests()
 {
     var channelManager = new ChannelManager();
     _entityManager = new EntityManager(channelManager, new EntityPool());
     _entityAspectManager = new DefaultEntityAspectManager(channelManager, _entityManager);
 }
コード例 #4
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 public TestGameManager(IEntityAspectManager entityAspectManager, IEntityManager entityManager, ISystemManager systemManager)
     : base(entityAspectManager, entityManager, systemManager, new ManagerManager())
 {
 }
コード例 #5
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ファイル: TestGameManager.cs プロジェクト: nistck/Jx
 public TestGameManager(IEntityAspectManager entityAspectManager, IEntityManager entityManager, ISystemManager systemManager)
     : base(entityAspectManager, entityManager, systemManager)
 {
 }
コード例 #6
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 public SampleGameManager(IEntityAspectManager entityAspectManager, IEntityManager entityManager, IChannelManager channelManager) : base(entityAspectManager, entityManager, channelManager)
 {
 }