コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// 新しいシーン情報を取得
        /// </summary>
        /// <param name="sceneCondition"></param>
        /// <returns></returns>
        private SceneData GetNewSceneData(SceneCondition sceneCondition)
        {
            IComponentInitialiser componentInitialiser = GetComponentInitialiser(sceneCondition);

            // コンポーネント初期化クラスがnullだとコンポーネントが作れないのでエラー
            if (componentInitialiser == null)
            {
                throw new InvalidOperationException(sceneCondition.ToString() + "のコンポーネント初期化クラスを指定してください");
            }

            string contentManagerName = GetContentManagerName(sceneCondition);

            // コンテントマネージャー名がnullだとコンテントマネージャーが作れないのでエラー
            if (contentManagerName == null)
            {
                throw new InvalidOperationException(sceneCondition.ToString() + "のコンテントマネージャー名を指定してください");
            }

            ContentManager contentManager = GetContentManager(contentManagerName);

            SceneData newSceneData =
                new SceneData(
                    sceneCondition,
                    new ComponentManager(Game, componentInitialiser, contentManager)
                    );

            SetContentManagerUser(contentManagerName, newSceneData.ComponentManager);

            return(newSceneData);
        }
コード例 #2
0
 /// <summary>
 /// コンポーネント管理クラスを初期化する
 /// </summary>
 /// <param name="game"></param>
 /// <param name="sceneInitialiser"></param>
 /// <param name="contentManager"></param>
 public ComponentManager(Game game, IComponentInitialiser sceneInitialiser, ContentManager contentManager)
 {
     Game             = game;
     SceneInitialiser = sceneInitialiser;
     ContentManager   = contentManager;
 }
コード例 #3
0
ファイル: SceneManager.cs プロジェクト: deltan/XNATetris
 /// <summary>
 /// シーンのコンポーネント初期化クラスを登録する
 /// </summary>
 /// <param name="sceneCondition"></param>
 /// <param name="componentInitialiser"></param>
 public void SetSceneInitialiser(SceneCondition sceneCondition, IComponentInitialiser componentInitialiser)
 {
     SceneObjectManager.SetSceneInitialiser(sceneCondition, componentInitialiser);
 }
コード例 #4
0
 /// <summary>
 /// シーンのコンポーネント初期化クラスを登録する
 /// </summary>
 /// <param name="sceneCondition"></param>
 /// <param name="componentInitialiser"></param>
 public void SetSceneInitialiser(SceneCondition sceneCondition, IComponentInitialiser componentInitialiser)
 {
     SceneObjectManager.SetSceneInitialiser(sceneCondition, componentInitialiser);
 }
コード例 #5
0
 /// <summary>
 /// シーンのコンポーネント初期化クラスを登録する
 /// </summary>
 /// <param name="sceneCondition"></param>
 /// <param name="componentInitialiser"></param>
 public void SetSceneInitialiser(SceneCondition sceneCondition, IComponentInitialiser componentInitialiser)
 {
     _componentInitialiser[sceneCondition] = componentInitialiser;
 }
コード例 #6
0
 /// <summary>
 /// シーンのコンポーネント初期化クラスを登録する
 /// </summary>
 /// <param name="sceneCondition"></param>
 /// <param name="componentInitialiser"></param>
 public void SetSceneInitialiser(SceneCondition sceneCondition, IComponentInitialiser componentInitialiser)
 {
     _componentInitialiser[sceneCondition] = componentInitialiser;
 }
コード例 #7
0
ファイル: ComponentManager.cs プロジェクト: deltan/XNATetris
 /// <summary>
 /// コンポーネント管理クラスを初期化する
 /// </summary>
 /// <param name="game"></param>
 /// <param name="sceneInitialiser"></param>
 /// <param name="contentManager"></param>
 public ComponentManager(Game game, IComponentInitialiser sceneInitialiser, ContentManager contentManager)
 {
     Game = game;
     SceneInitialiser = sceneInitialiser;
     ContentManager = contentManager;
 }